PODERES PRECOGNITIVOS
Os poderes precognitivos possuem a capacidade de fazer a pessoa viajar pelo tempo usando a sua mente, tendo visões do passado, presente ou do futuro, da dimensão na qual ela vive ou até mesmo de um universo diferente. As pessoas que possuem esses poderes são muito ignoradas, por que não podem fazer muita coisa no campo de batalha, mas são ótimas em conseguir informações. Vale lembrar que as pessoas que têm esse tipo de habilidade não conseguem controlá-las perfeitamente.
Clariscência
Clarisciência é a capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial.
Nivel Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.
Nível Delta
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma noção de quando um objeto foi feito.
Nível Gamma
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu a um dia e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.
Nível Beta
Consegue saber o que um objeto viu há um ano e com pessoas e animais há meses, além de saber a sua idade.
Nível Alpha
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados". Também pode teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do objeto, pessoa ou animal.
Nível Ômega
Desenvolve a habilidade de prever o futuro, adquirindo assim precognição artística.
Obs: É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A imagem que se tem é a que o objeto ou ser possui, quando se chega no nível Gamma a imagem se torna ampla, já que pode "ir" para a visão, mas isso deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe. Quando se consegue teletransportar tem que se ter consciência de que o local pode ter sofrido modificações desde a memória ocorrida.
O seu personagem possui a habilidade de ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.
Nível Delta
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma noção de quando um objeto foi feito.
Nível Gamma
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu a um dia e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.
Nível Beta
Consegue saber o que um objeto viu há um ano e com pessoas e animais há meses, além de saber a sua idade.
Nível Alpha
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados". Também pode teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do objeto, pessoa ou animal.
Nível Ômega
Desenvolve a habilidade de prever o futuro, adquirindo assim precognição artística.
Obs: É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A imagem que se tem é a que o objeto ou ser possui, quando se chega no nível Gamma a imagem se torna ampla, já que pode "ir" para a visão, mas isso deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe. Quando se consegue teletransportar tem que se ter consciência de que o local pode ter sofrido modificações desde a memória ocorrida.
PRECOGNIÇÃO ARTÍSTICA
Precognição Artística é a capacidade de, através de uma espécie de transe, prever o futuro e representá-lo através de desenhos.
Nível Epsilon
O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de rabiscos sem sentido. Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nesta fase, as premonições possuem uma pequena chance de se concretizarem.
Nível Delta
Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, que agora ocorrem de forma mais clara. A representação, bem como a precognição, se dá de maneira mais eficaz e inteligível, embora os rabiscos ainda predominem. Ainda de forma involuntária, a premonição apresenta consequências amenizadas, como redução na intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios.
Nível Gamma
Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões, que possuem uma grande chance de realmente acontecerem. Os traços dos desenhos são facilmente interpretados e as dores de cabeça são substituídas por leves pontadas, que cessam após alguns instantes.
Nível Beta
Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntária - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Entretanto, há certa limitação em relação às premonições voluntárias, que não podem ser realizadas de maneira excessiva; a probabilidade de concretização cresce juntamente com a qualidade da representação, e as pontadas tornam-se menos frequentes e intensas.
Nível Alpha
As visões de seu personagem já sequenciam fatos claros e facilmente compreensíveis. As informações consideradas importantes, anteriormente absorvidas pelos transes involuntários, passam a ser induzidas pela vontade do detentor do poder como todas as outras. Tais induções não geram visões específicas e desgastam fisicamente quando usadas constantemente. As pontadas somem por completo e os desenhos não oferecem quaisquer empecilhos para a interpretação do que foi visto. Raramente a premonição não se concretiza.
Nível Ômega
No ápice da Premonição Artística, seu personagem é capaz de direcionar os transes para fatos específicos, analisando-os com perfeição na hora de representá-los no papel. Seus desenhos e suas interpretações já são considerados de extrema importância para a humanidade, uma vez que a chance de se referirem a simples especulações é nula.
O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de rabiscos sem sentido. Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nesta fase, as premonições possuem uma pequena chance de se concretizarem.
Nível Delta
Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, que agora ocorrem de forma mais clara. A representação, bem como a precognição, se dá de maneira mais eficaz e inteligível, embora os rabiscos ainda predominem. Ainda de forma involuntária, a premonição apresenta consequências amenizadas, como redução na intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios.
Nível Gamma
Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões, que possuem uma grande chance de realmente acontecerem. Os traços dos desenhos são facilmente interpretados e as dores de cabeça são substituídas por leves pontadas, que cessam após alguns instantes.
Nível Beta
Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntária - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Entretanto, há certa limitação em relação às premonições voluntárias, que não podem ser realizadas de maneira excessiva; a probabilidade de concretização cresce juntamente com a qualidade da representação, e as pontadas tornam-se menos frequentes e intensas.
Nível Alpha
As visões de seu personagem já sequenciam fatos claros e facilmente compreensíveis. As informações consideradas importantes, anteriormente absorvidas pelos transes involuntários, passam a ser induzidas pela vontade do detentor do poder como todas as outras. Tais induções não geram visões específicas e desgastam fisicamente quando usadas constantemente. As pontadas somem por completo e os desenhos não oferecem quaisquer empecilhos para a interpretação do que foi visto. Raramente a premonição não se concretiza.
Nível Ômega
No ápice da Premonição Artística, seu personagem é capaz de direcionar os transes para fatos específicos, analisando-os com perfeição na hora de representá-los no papel. Seus desenhos e suas interpretações já são considerados de extrema importância para a humanidade, uma vez que a chance de se referirem a simples especulações é nula.
precognição futurística
Sua mutação permite que o seu personagem tenha visões mentais com a duração real de um segundo, podendo enxergar o que acontece em segundos, minutos, meses ou até anos à sua frente.
Nível Epsilon
Tem uma visão em preto-e-branco do que acontece em vinte segundos à frente, podendo prever uma resposta ou um acontecimento imediato. Pode usar só uma vez por luta, ou seja, pode antecipar UMA ação de seu adversário, por ter visto-a em sua mente.
Nível Delta
Suas visões em preto-e-branco se estendem para um prazo de cinco minuto, sendo capaz de prever algo de maior importância.
Nível Gamma
As visões ganham cores e se estendem para um tempo de até vinte e quatro horas. Pode também, em lutas, antecipar DUAS ações.
Nível Beta
Pode enxergar o que acontece em um futuro de até uma semana, com uma visão clara e perfeita da(s) cena(s). Adquire Precognição Artística, podendo também prever fatos através da arte.
Nível Alpha
Pode prever fatos ocorrentes em um prazo de até um mês. Em combate, pode antecipar TRÊS ações.
Nível Ômega
Pode prever qualquer fato de acordo com a força que se utilize o poder. Em combate, pode antecipar CINCO ações.
Tem uma visão em preto-e-branco do que acontece em vinte segundos à frente, podendo prever uma resposta ou um acontecimento imediato. Pode usar só uma vez por luta, ou seja, pode antecipar UMA ação de seu adversário, por ter visto-a em sua mente.
Nível Delta
Suas visões em preto-e-branco se estendem para um prazo de cinco minuto, sendo capaz de prever algo de maior importância.
Nível Gamma
As visões ganham cores e se estendem para um tempo de até vinte e quatro horas. Pode também, em lutas, antecipar DUAS ações.
Nível Beta
Pode enxergar o que acontece em um futuro de até uma semana, com uma visão clara e perfeita da(s) cena(s). Adquire Precognição Artística, podendo também prever fatos através da arte.
Nível Alpha
Pode prever fatos ocorrentes em um prazo de até um mês. Em combate, pode antecipar TRÊS ações.
Nível Ômega
Pode prever qualquer fato de acordo com a força que se utilize o poder. Em combate, pode antecipar CINCO ações.
PREMONIÇÃO (TESTE)
Premonição é a habilidade atemporal de ver fatos que vão ocorrer, já ocorreram ou estão ocorrendo. O mutante portador desse poder entra num estado de transe hipnótico e fica extremamente vulnerável quando está tendo uma premonição. É possível identificar quando um mutante está tendo uma premonição, pois suas pupilas tomam conta das íris - por isso ás vezes eles usam bandanas ou laços no rosto -, e o olhar fica grogue.
Nível Epsilon
Sente fortes dores de cabeça quando está prestes a ter uma premonição, e a dor se torna ainda mais intensa após tê-la. Imagens distorcidas e sem foco são exibidas como se o mutante estivesse fazendo parte da cena, e não é possível identificar coisas muito importante. Algumas coisas são distinguidas em meio ao alvoroço de imagens, como por exemplo, quem causou uma confusão, quem está em perigo no momento, ou coisas semelhantes. É extremamente difícil entendê-las.
Nível Delta
As dores diminuem gradativamente, e já pode controlar quando quer ou não quer receber premonições, mesmo assim, não pode controlar quando e como vão aparecer. O alvoroço de imagens pode ser afastado, e você consegue distinguir as imagens com um pouco mais de facilidade. Já consegue ver, mesmo que distorcidamente, quem realizou algum ato de má fé. Algumas premonições podem acontecer quando se está desenhando. Adquire Precognição Artística.
Nível Gamma
As dores são quase nulas, mesmo que ainda existentes. Se o mutante permanecer meditando por algum tempo, as premonições podem fluir interminavelmente. As imagens já são mais claras, e o foco é maior. Já consegue escolher entre passado e presente, vendo por exemplo, por que alguém agiu de tal forma, ou até mesmo remexer nos fatos ocorridos no passado, se possuir contato físico com a pessoa que deseja estabelecer essa comunicação premonitória.
Nível Beta
Não sente dores quando está tendo uma premonição do passado ou do presente, mas sente fortes pontadas quando recebe algo vindo do futuro. Não consegue distinguir fatos que irão acontecer, embora já possa viajar e visualizar fatos ocorridos no passado. Pode ser avisado, por exemplo, quando alguém irá lhe atacar, dessa forma adquire Percepção (nível Delta).
Nível Alpha
Com o toque, já pode ver alguns fatos do futuro de uma pessoa, mesmo com um pouco de náuseas. Pode verificar o passado de qualquer um, e pode saber o que está acontecendo com uma pessoa qualquer no momento em que recebe uma premonição. Pode controlar quando quer ou não ter uma premonição, e não se torna vulnerável quando está tendo alguma visão. Pode passar horas vasculhando fatos ocorridos no passado de uma pessoa, e recebe algumas premonições futuras com certa dificuldade, precisando tocar algo ou alguém para ter um foco premonitório.
Nível Ômega
Já consegue distinguir todas as visões, e adquire a habilidade de viajar no tempo (em forma espiritual), podendo presenciar de perto fatos que vão acontecer, já aconteceram ou estão acontecendo. Não exibe nenhuma dificuldade em fazer essas viagens, e geralmente se torna uma pessoa calada, crente de que sua sabedoria não pode sair de seu corpo. Pessoas com uma premonição muito elevada já não se surpreendem com nada, e raramente são vistos.
Sente fortes dores de cabeça quando está prestes a ter uma premonição, e a dor se torna ainda mais intensa após tê-la. Imagens distorcidas e sem foco são exibidas como se o mutante estivesse fazendo parte da cena, e não é possível identificar coisas muito importante. Algumas coisas são distinguidas em meio ao alvoroço de imagens, como por exemplo, quem causou uma confusão, quem está em perigo no momento, ou coisas semelhantes. É extremamente difícil entendê-las.
Nível Delta
As dores diminuem gradativamente, e já pode controlar quando quer ou não quer receber premonições, mesmo assim, não pode controlar quando e como vão aparecer. O alvoroço de imagens pode ser afastado, e você consegue distinguir as imagens com um pouco mais de facilidade. Já consegue ver, mesmo que distorcidamente, quem realizou algum ato de má fé. Algumas premonições podem acontecer quando se está desenhando. Adquire Precognição Artística.
Nível Gamma
As dores são quase nulas, mesmo que ainda existentes. Se o mutante permanecer meditando por algum tempo, as premonições podem fluir interminavelmente. As imagens já são mais claras, e o foco é maior. Já consegue escolher entre passado e presente, vendo por exemplo, por que alguém agiu de tal forma, ou até mesmo remexer nos fatos ocorridos no passado, se possuir contato físico com a pessoa que deseja estabelecer essa comunicação premonitória.
Nível Beta
Não sente dores quando está tendo uma premonição do passado ou do presente, mas sente fortes pontadas quando recebe algo vindo do futuro. Não consegue distinguir fatos que irão acontecer, embora já possa viajar e visualizar fatos ocorridos no passado. Pode ser avisado, por exemplo, quando alguém irá lhe atacar, dessa forma adquire Percepção (nível Delta).
Nível Alpha
Com o toque, já pode ver alguns fatos do futuro de uma pessoa, mesmo com um pouco de náuseas. Pode verificar o passado de qualquer um, e pode saber o que está acontecendo com uma pessoa qualquer no momento em que recebe uma premonição. Pode controlar quando quer ou não ter uma premonição, e não se torna vulnerável quando está tendo alguma visão. Pode passar horas vasculhando fatos ocorridos no passado de uma pessoa, e recebe algumas premonições futuras com certa dificuldade, precisando tocar algo ou alguém para ter um foco premonitório.
Nível Ômega
Já consegue distinguir todas as visões, e adquire a habilidade de viajar no tempo (em forma espiritual), podendo presenciar de perto fatos que vão acontecer, já aconteceram ou estão acontecendo. Não exibe nenhuma dificuldade em fazer essas viagens, e geralmente se torna uma pessoa calada, crente de que sua sabedoria não pode sair de seu corpo. Pessoas com uma premonição muito elevada já não se surpreendem com nada, e raramente são vistos.
PERCEPÇÃO (BLOQUEADO)
Percepção é a habilidade precognitiva de interver ataques através de visões instantâneas do presente. Consegue manipular os movimentos para desviar de ataques que já previu anteriormente, tal como perceber se está sendo seguido, ou se alguém está mentindo, por exemplo.
Nível Epsilon
Consegue desviar de dois ataques seguidos uma vez por luta. Consegue identificar por meio dos traços e do semblante de uma pessoa se ela está blefando (desde que a pessoa esteja num nível igual ao seu), tal como consegue notar se está sendo seguido (cinco metros de distância). Adquire um senso perceptivo que permite identificar os pontos cardeais, sem qualquer requisito.
Nível Delta
Consegue desviar de três ataques seguidos uma vez por luta. Pode identificar quando uma pessoa está mentindo, como também identifica seus sentimentos no momento. Consegue identificar se existe alguém por perto (oito metros de distância) e pode desviar de ataques pelas costas, UMA única vez por dia. Adquire um senso de direção muito avantajado, sabendo onde está o ponto de partida.
Nível Gamma
Consegue desviar de ataques efetuadas à dois metros de distância uma vez por combate (mesmo com a proximidade, o que não é possível nos outros níveis), percebe quando uma pessoa está se sentindo mal, ou está feliz; decifra enigmas com muita facilidade, e tem uma percepção das pessoas que estão a volta, sempre ligado aos seus movimentos. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta
Seus movimentos se tornam fluentes e rápidos, tendo uma noção de todos a sua volta. Se estiver combatendo com duas pessoas, tem direito a duas ações por turno. Nota quando uma pessoa está prestes a atacar, desistir ou avançar; não se surpreende com facilidade.
Nível Alpha
Consegue desviar de quatro ataques seguidos, uma vez por luta. Não é possível se esconder de um mutante com esse poder, nesse nível. Tem uma percepção também do plano astral, podendo saber quando está sendo atacado mentalmente, ou quando está numa ilusão, por exemplo.
Nível Ômega
Consegue combater vários ataques ao mesmo tempo, tendo direito a fazer por turno, uma ação por cada combatente. Tem uma noção estratégica de como e quando vai ser atacado. Adquire também uma habilidade nata de decifrar os pensamentos de uma pessoa. Adquire Telepetia (nível Delta).
Consegue desviar de dois ataques seguidos uma vez por luta. Consegue identificar por meio dos traços e do semblante de uma pessoa se ela está blefando (desde que a pessoa esteja num nível igual ao seu), tal como consegue notar se está sendo seguido (cinco metros de distância). Adquire um senso perceptivo que permite identificar os pontos cardeais, sem qualquer requisito.
Nível Delta
Consegue desviar de três ataques seguidos uma vez por luta. Pode identificar quando uma pessoa está mentindo, como também identifica seus sentimentos no momento. Consegue identificar se existe alguém por perto (oito metros de distância) e pode desviar de ataques pelas costas, UMA única vez por dia. Adquire um senso de direção muito avantajado, sabendo onde está o ponto de partida.
Nível Gamma
Consegue desviar de ataques efetuadas à dois metros de distância uma vez por combate (mesmo com a proximidade, o que não é possível nos outros níveis), percebe quando uma pessoa está se sentindo mal, ou está feliz; decifra enigmas com muita facilidade, e tem uma percepção das pessoas que estão a volta, sempre ligado aos seus movimentos. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta
Seus movimentos se tornam fluentes e rápidos, tendo uma noção de todos a sua volta. Se estiver combatendo com duas pessoas, tem direito a duas ações por turno. Nota quando uma pessoa está prestes a atacar, desistir ou avançar; não se surpreende com facilidade.
Nível Alpha
Consegue desviar de quatro ataques seguidos, uma vez por luta. Não é possível se esconder de um mutante com esse poder, nesse nível. Tem uma percepção também do plano astral, podendo saber quando está sendo atacado mentalmente, ou quando está numa ilusão, por exemplo.
Nível Ômega
Consegue combater vários ataques ao mesmo tempo, tendo direito a fazer por turno, uma ação por cada combatente. Tem uma noção estratégica de como e quando vai ser atacado. Adquire também uma habilidade nata de decifrar os pensamentos de uma pessoa. Adquire Telepetia (nível Delta).
NECROMAGIA (TESTE MAIS QUE RÍGIDO)
A Necromagia é um poder que permite que o personagem consiga viajar com sua alma no tempo, voltando á era medieval, e lá trocar sua alma com um mutante com os mesmos poderes, podendo fazer coisas que até então não podia. Porém, a consciência continua a mesma, e você tem plena consciência de quem é e quem são as outras pessoas.
Nível Epsilon
Seu personagem tem o hábito de ser ante-social, só lendo um livro de necro-magia que fortifica seus ataques. Com seus punhos conseguem fazer chamas de tonalidade preta, que só desaparecem ao comando do dono. Adquire Pirocinese (Preta/Verde) e também pode aumentar a força física de seus amigos ou de você mesmo.
Nível Delta
Seu personagem costuma ficar em lugares escuros e abafados, podendo ver todo o local perfeitamente, costuma se "Alimentar" de sangue e das sombras. Adquire Vampirismo (Só na parte de sangue) e Visão Aguçada.
Nível Gamma
Tenta procurar pessoas mais fortes que ele e os desafia pra lutar, podendo desaparecer do local e reaparecer em pequenos instantes. Adquire Teletransporte.
Nível Beta
É imune a ataque telepáticos e pode curar pessoas até mortas e de noite seus poderes ficam incríveis podendo utilizar ilusões. Adquire Resistência Mental, Cura, Absorção Lunar, Ilusionismo.
Nível Alpha
Consegue levitar objetos, também podendo criar algumas fendas que podem sugar seu oponente também utilizando armas ilusórias que seu oponente sente uma dor realista, podendo até falecer. AdquireTelecínese, Umbracinese (apenas na parte de criar fendas) e Armas Psíquicas.
Nível Ômega
Consegue desaparecer a olho nu de seu oponente. (Se ele tiver visão aguçada dá pra reparar) também podendo utilizar plantas na qual podem apodrecer e soltar uma enorme quantidade de veneno no seu oponente. Adquire Criação de Veneno, Mimetismo Vegetal, Super-Velocidade, Precognição Artística.
OBS: Quando alcançar o nível Gamma não precisará mais trocar de alma, podendo usar seus poderes sem viajar no tempo.
Seu personagem tem o hábito de ser ante-social, só lendo um livro de necro-magia que fortifica seus ataques. Com seus punhos conseguem fazer chamas de tonalidade preta, que só desaparecem ao comando do dono. Adquire Pirocinese (Preta/Verde) e também pode aumentar a força física de seus amigos ou de você mesmo.
Nível Delta
Seu personagem costuma ficar em lugares escuros e abafados, podendo ver todo o local perfeitamente, costuma se "Alimentar" de sangue e das sombras. Adquire Vampirismo (Só na parte de sangue) e Visão Aguçada.
Nível Gamma
Tenta procurar pessoas mais fortes que ele e os desafia pra lutar, podendo desaparecer do local e reaparecer em pequenos instantes. Adquire Teletransporte.
Nível Beta
É imune a ataque telepáticos e pode curar pessoas até mortas e de noite seus poderes ficam incríveis podendo utilizar ilusões. Adquire Resistência Mental, Cura, Absorção Lunar, Ilusionismo.
Nível Alpha
Consegue levitar objetos, também podendo criar algumas fendas que podem sugar seu oponente também utilizando armas ilusórias que seu oponente sente uma dor realista, podendo até falecer. AdquireTelecínese, Umbracinese (apenas na parte de criar fendas) e Armas Psíquicas.
Nível Ômega
Consegue desaparecer a olho nu de seu oponente. (Se ele tiver visão aguçada dá pra reparar) também podendo utilizar plantas na qual podem apodrecer e soltar uma enorme quantidade de veneno no seu oponente. Adquire Criação de Veneno, Mimetismo Vegetal, Super-Velocidade, Precognição Artística.
OBS: Quando alcançar o nível Gamma não precisará mais trocar de alma, podendo usar seus poderes sem viajar no tempo.
Sexto Sentido (Teste Rígido)
A mutação se passa no fluxo mental, tendo reações diretas dos neurônios e detectando a partir de um radar de 360° ou até mesmo em divergências um senso incomum de sentidos aguçados, ele também funciona como um alerta em perigos ocasionais, nunca podendo ser pego de surpresa ou evitando possíveis ataques na maioria das vezes, como uma "picada" ou uma ferroada de abelha.
Nível Epsilon
Seu sentido é fraco e bastante inconveniente, além de ter um atordoamento mental quando é alertado de um possível perigo o cerebelo sofre um choque onde há a sensação de um soco em sua feição. Ainda também não é imune a ataques surpresas, tendo que visualizar a pessoa para poder ser alertado e seus sentidos ajudam bastante durante uma luta. Adquire-se Sentidos Aguçados.
Nível Delta
Durante o desenvolvimento dos sentidos do mutante o alerta passa a ser menos intenso e mais notório, como uma ferroada de uma vespa no braço ou na perna. O alerta é bem mais notório alçando um ângulo de até 75° graus conseguindo desviar de ataques frontais com mais facilidades e sendo um perito em combates físicos. Seu corpo passa a ser acostumado com o tipo de reação do sentido e então seu metabolismo triplica o ritmo. Adquire-se Super Agilidade e Perfeição Atlética.
Nível Gamma
Agora o adolescente é totalmente evasivo e um "acrobata", seus sentidos melhoram o desenvolvimento psicológico tendo uma superioridade e seu ângulo de visão passa a receber avisos de 90° em ângulos retos ou obtusos (187°), durante o desenvolvimento a suposta "ferroada" passa a ser apenas uma dor de cabeça fraca e geralmente não sofre convulsões ou agitações. Seu sentido é auto-razoável podendo avisa-ló apenas por vontade própria dele.
Nível Beta
Já está apto a enfrentar difíceis situações com a evolução do sentido, como desviar de escombros arremessados ou até ficar por bastante tempo em uma posição não tão confortável. O sentido passa a ser apenas dadas como petelecos ou esbarrões originando um maior fortalecimento mental, também já consegue com facilidade desarmar um oponente (armado com armas brancas) e esquivar de possíveis ataques corporais, também ganhando um pouco de memória fotográfica dos ambientes. Adquire-se Cinestesia.
Nível Alpha
O adolescente não sofre pertubações mentais ou até mesmo dores de cabeça, o sexto sentido passa a ser visto apenas como um leve formigamento instantâneo e rápido podendo abranger até um campo de futebol ou pegar ângulos de 360° sem um ponto cego, suas habilidades acrobáticas são imensas e seu combate é ágil e único, também desviando de projéteis ou parando batimentos cardíacos do oponente com um soco. Adquire-se Habilidades Acrobáticas [Nível Gamma] e Perícia em Estilo de Luta (três à escolha).
Nível Ômega
Qualquer objetivo é visto como secundário, seu sentido é altamente rápido e sagaz não dando chances ao oponente que pode ser sentido ou alertado sem necessidade de contato visual.
Seu sentido é fraco e bastante inconveniente, além de ter um atordoamento mental quando é alertado de um possível perigo o cerebelo sofre um choque onde há a sensação de um soco em sua feição. Ainda também não é imune a ataques surpresas, tendo que visualizar a pessoa para poder ser alertado e seus sentidos ajudam bastante durante uma luta. Adquire-se Sentidos Aguçados.
Nível Delta
Durante o desenvolvimento dos sentidos do mutante o alerta passa a ser menos intenso e mais notório, como uma ferroada de uma vespa no braço ou na perna. O alerta é bem mais notório alçando um ângulo de até 75° graus conseguindo desviar de ataques frontais com mais facilidades e sendo um perito em combates físicos. Seu corpo passa a ser acostumado com o tipo de reação do sentido e então seu metabolismo triplica o ritmo. Adquire-se Super Agilidade e Perfeição Atlética.
Nível Gamma
Agora o adolescente é totalmente evasivo e um "acrobata", seus sentidos melhoram o desenvolvimento psicológico tendo uma superioridade e seu ângulo de visão passa a receber avisos de 90° em ângulos retos ou obtusos (187°), durante o desenvolvimento a suposta "ferroada" passa a ser apenas uma dor de cabeça fraca e geralmente não sofre convulsões ou agitações. Seu sentido é auto-razoável podendo avisa-ló apenas por vontade própria dele.
Nível Beta
Já está apto a enfrentar difíceis situações com a evolução do sentido, como desviar de escombros arremessados ou até ficar por bastante tempo em uma posição não tão confortável. O sentido passa a ser apenas dadas como petelecos ou esbarrões originando um maior fortalecimento mental, também já consegue com facilidade desarmar um oponente (armado com armas brancas) e esquivar de possíveis ataques corporais, também ganhando um pouco de memória fotográfica dos ambientes. Adquire-se Cinestesia.
Nível Alpha
O adolescente não sofre pertubações mentais ou até mesmo dores de cabeça, o sexto sentido passa a ser visto apenas como um leve formigamento instantâneo e rápido podendo abranger até um campo de futebol ou pegar ângulos de 360° sem um ponto cego, suas habilidades acrobáticas são imensas e seu combate é ágil e único, também desviando de projéteis ou parando batimentos cardíacos do oponente com um soco. Adquire-se Habilidades Acrobáticas [Nível Gamma] e Perícia em Estilo de Luta (três à escolha).
Nível Ômega
Qualquer objetivo é visto como secundário, seu sentido é altamente rápido e sagaz não dando chances ao oponente que pode ser sentido ou alertado sem necessidade de contato visual.