PODERES INCOMUNS
São poderes que não se encaixam nos outros tipos de poderes pelas características que eles possuem. Vale lembrar que não é porque o tipo de poder é Incomum que ele será raro. Muito pelo contrário, ele é comum como todos os outros, mas é incomum em suas características.
GRITO SÔNICO/FONEOCINESE/MANIPULAÇÃO SONORA
Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
Nível Epsilon
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível Delta
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível Gamma
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível Beta
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível Alpha
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
Nível Ômega
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível Delta
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível Gamma
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível Beta
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível Alpha
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
Nível Ômega
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
REALIDADE ARTÍSTICA
Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral.
Nível Epsilon
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
Nível Delta
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc.
Nível Gamma
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
Nível Beta
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais, humanos e coisas abstratas.
Nível Alpha
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
Nível Ômega
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
Nível Delta
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc.
Nível Gamma
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
Nível Beta
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais, humanos e coisas abstratas.
Nível Alpha
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
Nível Ômega
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
Controle de sensibilidade
É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.
Nível Epsilon
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações ao toque; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a tal pessoa Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações ao toque; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a tal pessoa Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
MATERIALIZAÇÃO E DESMATERIALIZAÇÃO
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Nível Ômega
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Nível Ômega
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
GÊNESE ANIMALESCA
É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.
Nível Epsilon
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar do peito cabeças animalescas e outros membros, capazes de aparar o golpe. Adquire Animalia.
Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, sentindo ataques durante o trase.
Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.
Nível Beta
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
Nível Ômega
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar do peito cabeças animalescas e outros membros, capazes de aparar o golpe. Adquire Animalia.
Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, sentindo ataques durante o trase.
Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.
Nível Beta
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
Nível Ômega
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
animar objetos
Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
Nível Delta
Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
Nível Gamma
Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
Nível Beta
O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
Nível Alpha
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
Nível Delta
Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
Nível Gamma
Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
Nível Beta
O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
Nível Alpha
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
SEDUÇÃO
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível Delta
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível Gamma
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Nível Alpha
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível Delta
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível Gamma
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Nível Alpha
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
Explosão sísmica
Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
Nível Alpha
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. AdquireSuper-Velocidade e Vôo.
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
Nível Alpha
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. AdquireSuper-Velocidade e Vôo.
Animalia
Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
Instinto Animal
Seu personagem possui os sentidos e o modo de agir semelhantes ao de um animal selvagem, dependendo muito mais dos seus instintos do que do pensamento racional para sobreviver. Isso pode, muitas vezes, fazer com que o mutante não controle os próprios atos.
Nível Epsilon
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
Manipulação de lâminas
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
Nível Alpha
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. Adquire Telecinese.
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
Nível Alpha
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. Adquire Telecinese.
Manipulação de Armas de Fogo
Desde cedo é aprendido pelo mutante a arte das armas de fogo, alguns chegaram a ser confundidos com meros humanos, mas sua precisão, sua mira e seus disparos eram incomuns, até que ao escanearem-os foram vistos como mutantes, o que torna essa espécie um tanto que rara, pois muitos foram mortos no escaneamento.
Nível Epsilon
É atribuída ao mutante a capacidade de mirar com precisão, mas não tanta. Seus disparos serão rápidos e precisos ,apenas quando concentrados. Em movimento os disparos não serão precisos e terão mais chances de erro. A depender da distância, qualquer disparo deve ser calculado. Pode fazer aparecer armas de pequeno porte como pistolas e revólveres. Adquire Visão Aguçada.
Nível Delta
Além de manipuladas com facilidade, as armas poderão ser levitadas, porém apenas em um raio de três metros de distância. A precisão aumenta, e menos concentração é necessária nos disparos, e em movimento agora tem mais chances de acertar o alvo. Pode carregar mais de duas armas por vez quando levitando-as, mas isso irá lhe tirar a concentração conforme carrega armas. O número máximo de posse de armas será de quatro por vez, e caso atinga o limite de armas sendo usadas os tiros dela não são muito precisos. Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Gamma
O mutante pode agora criar armas de fogo quando em contato com algum tipo de metal, seja ouro, prata, diamante, ferro, níquel ou qualquer metal, desde que esteja em contato. A arma será projetada pelo mutante, porém o tamanho deve se adequar ao tamanho do metal, e não é possível fundir metais dessa maneira, mas não pode-se levitar ainda os materiais criados por si mesmo. Adquire Prodígio, Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.
Nível Beta
Após muita prática se alcança o nível de conseguir criar armamentos com quaisquer materiais, e levitar as armas que criou. Materiais líquidos são impossíveis para se criar uma arma, pois elas iriam se desfazer com o toque ou qualquer abalo exterior. A precisão nos disparos agora é imensa, é difícil de errar um tiro.
Nível Alpha
A aceleração do disparo e das balas pode ser duplicadas, fazendo as balas ultrapassarem a velocidade do som, além do que você pode também inibir as balas com elementos e materiais encontrados para melhorar sua proficiência.
Nível Ômega
As armas podem ser totalmente customizadas, e a aceleração das balas vai a três vezes o comum, um feito extraordinário. Disparos em movimento podem ser feitos facilmente, e nem os mais treinados soldados irão ultrapassar sua perícia no campo de batalha. Pouca concentração é necessária para disparar a distância. Cálculos são feitos em sua mente rapidamente, em questão de segundos. Adquire Super Inteligência
É atribuída ao mutante a capacidade de mirar com precisão, mas não tanta. Seus disparos serão rápidos e precisos ,apenas quando concentrados. Em movimento os disparos não serão precisos e terão mais chances de erro. A depender da distância, qualquer disparo deve ser calculado. Pode fazer aparecer armas de pequeno porte como pistolas e revólveres. Adquire Visão Aguçada.
Nível Delta
Além de manipuladas com facilidade, as armas poderão ser levitadas, porém apenas em um raio de três metros de distância. A precisão aumenta, e menos concentração é necessária nos disparos, e em movimento agora tem mais chances de acertar o alvo. Pode carregar mais de duas armas por vez quando levitando-as, mas isso irá lhe tirar a concentração conforme carrega armas. O número máximo de posse de armas será de quatro por vez, e caso atinga o limite de armas sendo usadas os tiros dela não são muito precisos. Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Gamma
O mutante pode agora criar armas de fogo quando em contato com algum tipo de metal, seja ouro, prata, diamante, ferro, níquel ou qualquer metal, desde que esteja em contato. A arma será projetada pelo mutante, porém o tamanho deve se adequar ao tamanho do metal, e não é possível fundir metais dessa maneira, mas não pode-se levitar ainda os materiais criados por si mesmo. Adquire Prodígio, Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.
Nível Beta
Após muita prática se alcança o nível de conseguir criar armamentos com quaisquer materiais, e levitar as armas que criou. Materiais líquidos são impossíveis para se criar uma arma, pois elas iriam se desfazer com o toque ou qualquer abalo exterior. A precisão nos disparos agora é imensa, é difícil de errar um tiro.
Nível Alpha
A aceleração do disparo e das balas pode ser duplicadas, fazendo as balas ultrapassarem a velocidade do som, além do que você pode também inibir as balas com elementos e materiais encontrados para melhorar sua proficiência.
Nível Ômega
As armas podem ser totalmente customizadas, e a aceleração das balas vai a três vezes o comum, um feito extraordinário. Disparos em movimento podem ser feitos facilmente, e nem os mais treinados soldados irão ultrapassar sua perícia no campo de batalha. Pouca concentração é necessária para disparar a distância. Cálculos são feitos em sua mente rapidamente, em questão de segundos. Adquire Super Inteligência
Cromacia
Cromacia é o poder de misturar, criar e manipular cores da forma que quiser. É, porém, necessário nos primeiros níveis, algum tipo de origem material, podendo utilizar o pigmento de uma roupa ou de tintas, por exemplo.
Nível Epsilon
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.
Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).
Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).
Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando.
Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. Adquire Invisibilidade (nível Delta).
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.
Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).
Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).
Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando.
Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. Adquire Invisibilidade (nível Delta).
Aromocinese
Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.
Nível Epsilon
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
MANIPULAÇÃO DE TECIDOS
É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação.
Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
MANIPULAÇÃO DE MERCÚRIO (TESTE)
Manipulação de Mercúrio consiste em uma única capacidade de desenvolver e manipular o mercúrio; podendo molda-los e torna-lo maleável de modo sensato.
Nível Epsilon
Seu personagem pode gerar de sua própria pele uma fina camada de mercúrio fácil de ser modelado; pode criar pequenos filetes, bolas de 3 cm, lápis entre outros objetos de pequeno porte.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar sobre sua pele uma espécie de pasta de mercúrio fácil de ser modelada. Esta camada pode ser facilmente transmutada para objetos médios. Adquire a habilidade Multiplicação [Os personagens saem semelhantes a cor do mercúrio por completo].
Nível Gamma
Gera um par de assas feita de mercúrio semelhante a assas de morcego. Também pode transformar partes de seu corpo podendo aumentar ou diminui-las. Adquire as habilidades de Voo e Aumento e Diminuição Corporal.
Nível Beta
Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio também podendo transmutar e criar objetos de grande porte. Adquire a habilidade Mimetismo Mercúrio e Super-Resistência.
Nível Alpha
Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar uma cidade inteira feita de mercúrio com facilidade.
Nível Ômega
Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio; até mesmo corpo de pessoas vivas. Pode criar um grande continente com seu mercúrio.
Seu personagem pode gerar de sua própria pele uma fina camada de mercúrio fácil de ser modelado; pode criar pequenos filetes, bolas de 3 cm, lápis entre outros objetos de pequeno porte.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar sobre sua pele uma espécie de pasta de mercúrio fácil de ser modelada. Esta camada pode ser facilmente transmutada para objetos médios. Adquire a habilidade Multiplicação [Os personagens saem semelhantes a cor do mercúrio por completo].
Nível Gamma
Gera um par de assas feita de mercúrio semelhante a assas de morcego. Também pode transformar partes de seu corpo podendo aumentar ou diminui-las. Adquire as habilidades de Voo e Aumento e Diminuição Corporal.
Nível Beta
Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio também podendo transmutar e criar objetos de grande porte. Adquire a habilidade Mimetismo Mercúrio e Super-Resistência.
Nível Alpha
Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar uma cidade inteira feita de mercúrio com facilidade.
Nível Ômega
Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio; até mesmo corpo de pessoas vivas. Pode criar um grande continente com seu mercúrio.
manipulação de plasma (teste)
Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .
Nível Epsilon
Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.
Nível Delta
Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese.
Nível Gamma
Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.
Nível Beta
Agora consegue dar forma ao plasma, fazendo-o se transformar em armas pequenas como adagas e facas. Também consegue criar bombas plasmáticas que explodem, não causando destruição no local, somente queimaduras nas pessoas próximas. Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Ômega
Já pode criar bombas maiores, podendo deixar pessoas com fortes queimaduras. A sua plasma é muito mais forte, podendo queimar alguém no mesmo segundo que tocar, podendo matar a pessoa se quiser. Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica [Em nível Gamma].
Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.
Nível Delta
Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese.
Nível Gamma
Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.
Nível Beta
Agora consegue dar forma ao plasma, fazendo-o se transformar em armas pequenas como adagas e facas. Também consegue criar bombas plasmáticas que explodem, não causando destruição no local, somente queimaduras nas pessoas próximas. Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Ômega
Já pode criar bombas maiores, podendo deixar pessoas com fortes queimaduras. A sua plasma é muito mais forte, podendo queimar alguém no mesmo segundo que tocar, podendo matar a pessoa se quiser. Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica [Em nível Gamma].
Domínio dos Céus/eTHERKINESIS (TESTE RÍGIDO) - Créditos a r allenkard
O poder para gerir e manipular os céus (Chamado de Ether ou de Aether em outras culturas), é a única essência que flui por todas as culturas e lugares. É a fonte da aura, do chi e da mana. O oposto do Domínio dos Infernos/Netherkinesis.
Nível Epsilon
Pode dominar uma força mística quando em lugares aberto, chamada de Elemento Celestial, e usá-la para ataques físicos ou a distância. Também, ao ar livre, irá fortificar-se ligeiramente. Adquire Super-Força (Nível Epsilon), Super-Resistência e Super-Velocidade (Nível Epsilon
Nível Delta
Pode pressentir a áurea das pessoas e ver através delas os seus sentimentos, também pode agora levitar artefatos de pequeno porte quando vendo-os e em contato direto com eles. Domina um extenso conhecimento da astrologia e mitologia. Adquire Empatia, Luminocinese, e Telecinese
Nível Gamma
Controla o laço entre a realidade e fantasia das pessoas, podendo trazer alguns de seus sonhos a vida, porém só os que tenham menos impacto sobre a pessoa. Agora pode moldar os céus em qualquer paisagem, deixando-o nublado, aberto, chuvoso ou ensolarado. Pode comunicar-se com divindades e receber informações por elas, além de poder falar com qualquer pessoa através da mente. Também consegue se transformar em um anjo, adquirindo as habilidades de um, assim como as asas angelicais. Adquire Oneirocinese, Mimetismo Angelical, Telepatia e Controle Climático.
Nível Beta
Manípula as diversas formas de energia relacionadas ao céu, como o sol, o ar e a lua. Domina agora a capacidade de manipular todas as formas de energia pura para seu bem, inclusive para curar feridas. Adquire Absorção Solar, Absorção Lunar, Aerocinese, Cura e Absorção e Manipulação Energética.
Nível Alpha
Adquire um fator de cura quando estiver próximo da luz visível, e também pode criar objetos com o Elemento Celestial. Além disso, é capaz de criar ilusões e hipnotizar pessoas utilizando habilidades mentais, e também consegue criar campos de forças utilizando também os poderes da mente. Adquire Materialização e Desmaterialização, Ilusionismo, Hipnose e Campo de Força.
Nível Ômega
Masteriza a arte de fisiologia etherea, a habilidade de transformar-se numa figura de puro Ether, substância que por sua vez reside todo o espaço. Manipula as forças da vida e da morte, podendo reviver alguns mortos quando próximos a eles usando sua luz, e apenas nesse estado, o que irá gastar suas energias. O que foi revivido toma vida novamente, e não só torna-se uma cria daquele que o reviveu. Adquire Controle Biológico.
Pode dominar uma força mística quando em lugares aberto, chamada de Elemento Celestial, e usá-la para ataques físicos ou a distância. Também, ao ar livre, irá fortificar-se ligeiramente. Adquire Super-Força (Nível Epsilon), Super-Resistência e Super-Velocidade (Nível Epsilon
Nível Delta
Pode pressentir a áurea das pessoas e ver através delas os seus sentimentos, também pode agora levitar artefatos de pequeno porte quando vendo-os e em contato direto com eles. Domina um extenso conhecimento da astrologia e mitologia. Adquire Empatia, Luminocinese, e Telecinese
Nível Gamma
Controla o laço entre a realidade e fantasia das pessoas, podendo trazer alguns de seus sonhos a vida, porém só os que tenham menos impacto sobre a pessoa. Agora pode moldar os céus em qualquer paisagem, deixando-o nublado, aberto, chuvoso ou ensolarado. Pode comunicar-se com divindades e receber informações por elas, além de poder falar com qualquer pessoa através da mente. Também consegue se transformar em um anjo, adquirindo as habilidades de um, assim como as asas angelicais. Adquire Oneirocinese, Mimetismo Angelical, Telepatia e Controle Climático.
Nível Beta
Manípula as diversas formas de energia relacionadas ao céu, como o sol, o ar e a lua. Domina agora a capacidade de manipular todas as formas de energia pura para seu bem, inclusive para curar feridas. Adquire Absorção Solar, Absorção Lunar, Aerocinese, Cura e Absorção e Manipulação Energética.
Nível Alpha
Adquire um fator de cura quando estiver próximo da luz visível, e também pode criar objetos com o Elemento Celestial. Além disso, é capaz de criar ilusões e hipnotizar pessoas utilizando habilidades mentais, e também consegue criar campos de forças utilizando também os poderes da mente. Adquire Materialização e Desmaterialização, Ilusionismo, Hipnose e Campo de Força.
Nível Ômega
Masteriza a arte de fisiologia etherea, a habilidade de transformar-se numa figura de puro Ether, substância que por sua vez reside todo o espaço. Manipula as forças da vida e da morte, podendo reviver alguns mortos quando próximos a eles usando sua luz, e apenas nesse estado, o que irá gastar suas energias. O que foi revivido toma vida novamente, e não só torna-se uma cria daquele que o reviveu. Adquire Controle Biológico.
Dominio do Inferno/Netherkinesis (TESTE RÍGIDO) 1/4 - Créditos a r allenkard
O poder para gerar,controlar ou manipular o Inferno (Conhecido como Nether em algumas culturas), o aspecto que reside entre os mundos dos vivos e mortos. É o oposto do Domínio dos Céus/Etherkinesis.
Nível Epsilon
O Usuário pode criar, moldar, manipular e absorver o Elemento Chithoniano, que reside entre os mundos dos vivos e mortos, e com ele formar raios, ou até mesmo luvas, para ataques físicos a curta distância. Adquire Eletrocinese.
Nível Delta
Possui afinidade a demônios, e realiza pactos para absorver seus poderes, que são convertidos em Energia Chitoniana, além de agora controlar elementos tóxicos quando vê-los. Adquire Toxicinese e Umbracinese.
Nível Gamma
Irá ter a capacidade de ter tentáculos demoníacos em suas costas e poderes de Súcubo ou Íncubo, para drenar a energia sexual de alguma pessoa. Também por forma psiônica pode controlar materiais pequenos. Sua prática vai aumentando conforme ela se expande. Pode controlar fogo e vento obscuros, dando até mesmo cor ao vento, quando este for dominado. Adquire Telecinese, Succubus/Incubus e Mimetismo Demoníaco, Pirocinese e Aerocinese.
Nível Beta
Controla a força de água negra, a água venenosa e/ou poluída do Submundo, e quando próximo a um corpo morto, se tocar tal água nele, ele irá retornar como um servo morto-vivo, que falecerá em alguns minutos, porém lhe será útil enquanto está vivo, lhe servindo como uma cria zumbi. Adquire Necromancia e Hidrocinese.
Nível Alpha
Controla a poluição em níveis que deixariam um planeta inabitável se cobrissem toda a sua superfície, a poluição quando concentrada em um alvo pode vir a mata-la em segundos, visto que ela não poderá respirar quando dentro de tal lugar.
Nível Ômega
Pode dominar a alma de mortos e atordoar a de vivos, deixando-os amedrontados. Quando trata-se dos mortos pode fazer suas almas irem a outros corpos para atormenta-los eternamente, ou até que tire-as de lá. Elas podem matar uma outra alma, se for uma alma menor em questão de tamanho. O tamanho delas irá variar de acordo com o tamanho das criaturas de que são retiradas. Adquire Manipulação de Almas e Aura do Temor.
O Usuário pode criar, moldar, manipular e absorver o Elemento Chithoniano, que reside entre os mundos dos vivos e mortos, e com ele formar raios, ou até mesmo luvas, para ataques físicos a curta distância. Adquire Eletrocinese.
Nível Delta
Possui afinidade a demônios, e realiza pactos para absorver seus poderes, que são convertidos em Energia Chitoniana, além de agora controlar elementos tóxicos quando vê-los. Adquire Toxicinese e Umbracinese.
Nível Gamma
Irá ter a capacidade de ter tentáculos demoníacos em suas costas e poderes de Súcubo ou Íncubo, para drenar a energia sexual de alguma pessoa. Também por forma psiônica pode controlar materiais pequenos. Sua prática vai aumentando conforme ela se expande. Pode controlar fogo e vento obscuros, dando até mesmo cor ao vento, quando este for dominado. Adquire Telecinese, Succubus/Incubus e Mimetismo Demoníaco, Pirocinese e Aerocinese.
Nível Beta
Controla a força de água negra, a água venenosa e/ou poluída do Submundo, e quando próximo a um corpo morto, se tocar tal água nele, ele irá retornar como um servo morto-vivo, que falecerá em alguns minutos, porém lhe será útil enquanto está vivo, lhe servindo como uma cria zumbi. Adquire Necromancia e Hidrocinese.
Nível Alpha
Controla a poluição em níveis que deixariam um planeta inabitável se cobrissem toda a sua superfície, a poluição quando concentrada em um alvo pode vir a mata-la em segundos, visto que ela não poderá respirar quando dentro de tal lugar.
Nível Ômega
Pode dominar a alma de mortos e atordoar a de vivos, deixando-os amedrontados. Quando trata-se dos mortos pode fazer suas almas irem a outros corpos para atormenta-los eternamente, ou até que tire-as de lá. Elas podem matar uma outra alma, se for uma alma menor em questão de tamanho. O tamanho delas irá variar de acordo com o tamanho das criaturas de que são retiradas. Adquire Manipulação de Almas e Aura do Temor.
MÍSSIL (TESTE)
Seu personagem pode projetar o corpo para qualquer direção como um míssil.
Nível Epsilon
Pode dar grandes saltos e correr em grande velocidade. É capaz de lançar seu corpo para frente por quatro metros , parando caso haja um obstáculo (como pessoa). Se o obstáculo for um mutante, você o impacta para trás, arremessando o mesmo dois metros para trás.
Nível Delta
Sua mutação evolui e seu personagem é capaz de se lançar como um míssil para frente por dez metro , parando casa haja algum obstáculo. Impacta um mutante para trás por quatro metros, chegando a atordoar.
Nível Gamma
Agora seu personagem não é barrado em voo por conta de uma camada de chamas que se forma em torno dele (mas não o machuca). Atira bruscamente pessoas contra as paredes, podendo percorrer vinte metros sem ser impedido. Pode ir em qualquer direção, não só para frente como nos níveis anteriores. Adquire a habilidade Super-Velocidade, durante o modo míssil ou não.
Nível Beta
Seu personagem é revestido pro uma espessa armadura de fogo e voa a aproximados 180 km/h, impactando para longe quem estiver em seu caminho e em um metro de cada lado seu. Pode percorrer trinta metros. Adquire Pirocinese e Mimetismo Vulcânico.
Nível Alpha
Seu personagem pode voar a 200 km/h e cobre qualquer distância.
Nível Ômega
Passa a ser super-forte durante seu trajeto como míssil, atravessando qualquer obstáculo.
Pode dar grandes saltos e correr em grande velocidade. É capaz de lançar seu corpo para frente por quatro metros , parando caso haja um obstáculo (como pessoa). Se o obstáculo for um mutante, você o impacta para trás, arremessando o mesmo dois metros para trás.
Nível Delta
Sua mutação evolui e seu personagem é capaz de se lançar como um míssil para frente por dez metro , parando casa haja algum obstáculo. Impacta um mutante para trás por quatro metros, chegando a atordoar.
Nível Gamma
Agora seu personagem não é barrado em voo por conta de uma camada de chamas que se forma em torno dele (mas não o machuca). Atira bruscamente pessoas contra as paredes, podendo percorrer vinte metros sem ser impedido. Pode ir em qualquer direção, não só para frente como nos níveis anteriores. Adquire a habilidade Super-Velocidade, durante o modo míssil ou não.
Nível Beta
Seu personagem é revestido pro uma espessa armadura de fogo e voa a aproximados 180 km/h, impactando para longe quem estiver em seu caminho e em um metro de cada lado seu. Pode percorrer trinta metros. Adquire Pirocinese e Mimetismo Vulcânico.
Nível Alpha
Seu personagem pode voar a 200 km/h e cobre qualquer distância.
Nível Ômega
Passa a ser super-forte durante seu trajeto como míssil, atravessando qualquer obstáculo.
EMISSÃO DE FOGOS DE ARTIFÍCIO (TESTE)
Emissão de Fogos de Artifício é a habilidade de projetar e lançar fogos de artifício energizados de colorações variáveis, que podem implodir para impactar ou atordoar um alvo.
Nível Epsilon
Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
Nível Delta
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese.
Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
Nível Delta
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese.
TENTÁCULOS METÁLICOS (TESTE)
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
Nível Epsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
Manipulação de cera (teste)
É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo elemento.
Nível Epsilon
É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar uma superfície lisa e escorregadia.
Nível Delta
Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento.
Nível Gamma
Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal.
Nível Beta
É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha
Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (em cera).
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas. Com o estalar dos dedos, pode deixar uma superfície lisa e escorregadia.
Nível Delta
Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento.
Nível Gamma
Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal.
Nível Beta
É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha
Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (em cera).
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais de grande-porte. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.
Manipulação de papéis (teste)
É o poder que lhe permite controlar todos os papéis em um local, podendo moldá-los e transformá-los em objetos, armas ou até mesmo animais.
Nível Epsilon
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até trinta metros.. Adquire Mimetismo de Origami [Nível Gamma].
Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo cinquenta metros.
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até trinta metros.. Adquire Mimetismo de Origami [Nível Gamma].
Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo cinquenta metros.
fada/Silfo (teste)
Fada é a capacidade de criar pós mágicos através das mãos, podendo arremessá-los em outras pessoas e derivados, com seus diversos efeitos. Possui asas, orelhas pontudas e pupilas negras aos olhos.
Nível Epsilon
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, cabelo colorido, orelhas pontudas e pupilas negras que ocupam quase toda a órbita dos olhos o que lhe permite visão em qualquer ambiente. Adquire a habilidade Asas (Borboleta).
Nível Delta
O seu personagem produz um pó de fada, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito hilário. Já pode mudar de tamanho, ficando pequena como uma fada de aproximadamente dez centímetros. A fada pode voar na pequena forma.
Nível Gamma
Seu pó de fada agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem se permanecerem muito tempo em contato. Vide Regras de Combate.
Nível Beta
E agora o pó de fada de seu personagem causa paralisia muscular nas pessoas, podendo até fazê-las desmaiar. Adquire a habilidade Teletransporte.
Nível Alpha
Produz um pó de fada altamente venenoso, capaz de deixar qualquer pessoa em coma. Adquire a habilidade Poderes Mágicos (Nível Delta), porém necessita de um ensino aprimorado de alguém que possua o tal poder.
Nível Ômega
O seu personagem é datado de uma potencialidade inata, sendo capaz de, ao atingir este estágio de seus poderes, causa alucinações ou ilusões no seu alvo, de tal forma credíveis que poucos serão os que conseguirão escapar delas. Adquire Ilusionismo.
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, cabelo colorido, orelhas pontudas e pupilas negras que ocupam quase toda a órbita dos olhos o que lhe permite visão em qualquer ambiente. Adquire a habilidade Asas (Borboleta).
Nível Delta
O seu personagem produz um pó de fada, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito hilário. Já pode mudar de tamanho, ficando pequena como uma fada de aproximadamente dez centímetros. A fada pode voar na pequena forma.
Nível Gamma
Seu pó de fada agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem se permanecerem muito tempo em contato. Vide Regras de Combate.
Nível Beta
E agora o pó de fada de seu personagem causa paralisia muscular nas pessoas, podendo até fazê-las desmaiar. Adquire a habilidade Teletransporte.
Nível Alpha
Produz um pó de fada altamente venenoso, capaz de deixar qualquer pessoa em coma. Adquire a habilidade Poderes Mágicos (Nível Delta), porém necessita de um ensino aprimorado de alguém que possua o tal poder.
Nível Ômega
O seu personagem é datado de uma potencialidade inata, sendo capaz de, ao atingir este estágio de seus poderes, causa alucinações ou ilusões no seu alvo, de tal forma credíveis que poucos serão os que conseguirão escapar delas. Adquire Ilusionismo.
Banshee (Teste rígido)
O Mutante tem as habilidades de uma Banshee, sendo vistos como um "vidente da morte", pois o Mutante tem poderes relacionados com visões sobre a morte de pessoas, podendo saber quando alguém morrerá, se morrerá e porquê morrerá. Além disso, também possui outras habilidades ganhadas através do tempo.
Nível Epsilon
Pode enxergar o futuro das pessoas, podendo descobrir mais sobre o que ocorrerá em um prazo de um dia, embora isso resulte em fortes dores de cabeça. As imagens são difíceis de ser entendidas. Só é possível ver nitidamente o futuro quando há alguma morte envolvida, e só conseguirá ver a morte da pessoa com nitidez. Além disso, é capaz de soltar gritos sônicos que servem como forma de ataque e defesa. Adquire as habilidades Premonição, Mimetismo Fantasmagórico e Fonecinese.
Nível Delta
Já é capaz de poder enxergar o passado, podendo ver fatos ocorridos há até uma semana atrás. Quando se trata de ter visões do futuro, também já pode enxergar uma semana à sua frente, e as dores de cabeça diminuem drasticamente, mas ainda as sente. Adquire as habilidades Clarisciência e Audição Aguçada.
Nível Gamma
O Mutante torna-se um ser mais inteligente, assim adquirindo a habilidade Super Inteligência. Já tem a capacidade de abençoar ou almadiçoar algumas pessoas, podendo melhorar ou piorar os seus atributos. Pode também, através das mãos, criar vibrações que causam alguns estragos e consegue sentir a presença de algumas pessoas através de vibrações sentidas no chão quando você está descalço. Já pode ver o passado e o futuro há um mês adiante ou atrás. Adquire as habilidades Benção/Maldição, Explosão Sísmica e Sensibilidade a Vibrações.
Nível Beta
Você começa a se assemelhar um pouco mais com uma Banshee, adquirindo as características da criatura. Em relação ás visões do passado ou do futuro, consegue ver três meses adiante ou três meses atrás. Pode alterar a sensibilidade das pessoas. Adquire as habilidades Fada e Controle de Sensibilidade.
Nível Alpha
O Mutante começa a emitir uma aura negra que pode fazer com que outras pessoas temam o seu poder. Consegue controlar a sua própria alma, podendo deixar o seu corpo e vagar como um espírito pelo mundo, mas seu corpo acaba ficando vulnerável enquanto nesse estado. Adquire as habilidades Aura do Temor e Projeção Astral.
Nívle Omega
Alcança o auge do seu poder, se tornando uma cópia legítima de uma Banshee. Agora já pode ver o passado e o futuro com muito mais clareza, enxergando até um ano de distância entre o seu tempo atual, independente se for para frente ou para trás. Pode controlar as memórias das pessoas, podendo ver tudo o que elas vivenciaram e conseguir até mesmo alterar tudo o que viu, podendo criar lembranças diferentes das originais. Adquire a habilidade Manipulação Memorial.
Pode enxergar o futuro das pessoas, podendo descobrir mais sobre o que ocorrerá em um prazo de um dia, embora isso resulte em fortes dores de cabeça. As imagens são difíceis de ser entendidas. Só é possível ver nitidamente o futuro quando há alguma morte envolvida, e só conseguirá ver a morte da pessoa com nitidez. Além disso, é capaz de soltar gritos sônicos que servem como forma de ataque e defesa. Adquire as habilidades Premonição, Mimetismo Fantasmagórico e Fonecinese.
Nível Delta
Já é capaz de poder enxergar o passado, podendo ver fatos ocorridos há até uma semana atrás. Quando se trata de ter visões do futuro, também já pode enxergar uma semana à sua frente, e as dores de cabeça diminuem drasticamente, mas ainda as sente. Adquire as habilidades Clarisciência e Audição Aguçada.
Nível Gamma
O Mutante torna-se um ser mais inteligente, assim adquirindo a habilidade Super Inteligência. Já tem a capacidade de abençoar ou almadiçoar algumas pessoas, podendo melhorar ou piorar os seus atributos. Pode também, através das mãos, criar vibrações que causam alguns estragos e consegue sentir a presença de algumas pessoas através de vibrações sentidas no chão quando você está descalço. Já pode ver o passado e o futuro há um mês adiante ou atrás. Adquire as habilidades Benção/Maldição, Explosão Sísmica e Sensibilidade a Vibrações.
Nível Beta
Você começa a se assemelhar um pouco mais com uma Banshee, adquirindo as características da criatura. Em relação ás visões do passado ou do futuro, consegue ver três meses adiante ou três meses atrás. Pode alterar a sensibilidade das pessoas. Adquire as habilidades Fada e Controle de Sensibilidade.
Nível Alpha
O Mutante começa a emitir uma aura negra que pode fazer com que outras pessoas temam o seu poder. Consegue controlar a sua própria alma, podendo deixar o seu corpo e vagar como um espírito pelo mundo, mas seu corpo acaba ficando vulnerável enquanto nesse estado. Adquire as habilidades Aura do Temor e Projeção Astral.
Nívle Omega
Alcança o auge do seu poder, se tornando uma cópia legítima de uma Banshee. Agora já pode ver o passado e o futuro com muito mais clareza, enxergando até um ano de distância entre o seu tempo atual, independente se for para frente ou para trás. Pode controlar as memórias das pessoas, podendo ver tudo o que elas vivenciaram e conseguir até mesmo alterar tudo o que viu, podendo criar lembranças diferentes das originais. Adquire a habilidade Manipulação Memorial.
EMISSÃO DE ENERGIA CONCUSSIVA (TESTE)
Emissão de Laser em forma de energia concussiva é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria ou involuntária. Note que o número de metros do poder são ilimitados.
Nível Epsilon
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar uma fina energia. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar uma fina energia. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
PETRIFICAÇÃO (TESTE)
Petrificação é a capacidade de paralisar pessoas, animais e objetos. A petrificação em seu nível mais alto permite petrificar um determinado indivíduo em pedra, usufruindo do olhar ou simples toque.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.
Nível Delta
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese.
Nível Gamma
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
Nível Beta
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
Nível Alpha
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.
Nível Delta
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese.
Nível Gamma
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
Nível Beta
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
Nível Alpha
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.
OXICINESE (TESTE)
Ou simplesmente criação de veneno é a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
Nível Epsilon
Enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la arfante. O veneno pode ser liberado pelos lábios ou ao toque à pessoa.
Nível Delta
Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente. Adquire a habilidade Petrificação.
Nível Gamma
Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura intensa, deixando o local incandescente, podendo até mesmo retardar.
Nível Beta
Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Nível Alpha
Os lábios, ao entrarem em contato com uma pessoa, pode fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar.
Nível Ômega
Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera se usada com inteligência. Adquire Manipulação de Fumaça.
Enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la arfante. O veneno pode ser liberado pelos lábios ou ao toque à pessoa.
Nível Delta
Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente. Adquire a habilidade Petrificação.
Nível Gamma
Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura intensa, deixando o local incandescente, podendo até mesmo retardar.
Nível Beta
Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Nível Alpha
Os lábios, ao entrarem em contato com uma pessoa, pode fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar.
Nível Ômega
Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera se usada com inteligência. Adquire Manipulação de Fumaça.
VOODOo (teste)
O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros.
Nível Epsilon
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas.
Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.
Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações.
Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas.
Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.
Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações.
Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.
HARPIA (TESTE)
Harpia é um conjunto de habilidades que o mutante desenvolve que se assemelha às de uma ave, sendo elas físicas ou não.
Nível Epsilon
O seu personagem possui pés de galinha (opcional) e garras resistentes nas mãos. Possui asas na região entre os braços e o tronco, possibilitando o voo. Adquire Unhas Resistentes, Voo (com as asas) e Visão Aguçada.
Nível Delta
Sua mutação evolui, seus dentes se aprimoram para presas afiadíssimas, capazes de rasgar materiais mais frágeis que os metais. Já permanece mais tempo no ar através do voo com as asas. Quando quer, pode se tornar muito atraente fisicamente. Adquire a capacidade de emitir gritos sônicos, ganhando assim Atração Física e Fonecinese.
Nível Gamma
É capaz de voar em velocidades impressionantes e de realizar movimentos muito ágeis. Adquire Super Velocidade (em voo) e Super Agilidade.
Nível Beta
O olfato e a audição se aguçam e seu personagem se torna um verdadeiro caçador. Adquire Olfato Aguçado e Audição Aguçada.
Nível Alpha
Pode passar despercebido, seja nos ares ou em terra firme. Oculta sua presença em sombras ou até mesmo se ofuscando na presença de outras pessoas, tendo a capacidade de passar sem ninguém te notar. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
O seu personagem possui pés de galinha (opcional) e garras resistentes nas mãos. Possui asas na região entre os braços e o tronco, possibilitando o voo. Adquire Unhas Resistentes, Voo (com as asas) e Visão Aguçada.
Nível Delta
Sua mutação evolui, seus dentes se aprimoram para presas afiadíssimas, capazes de rasgar materiais mais frágeis que os metais. Já permanece mais tempo no ar através do voo com as asas. Quando quer, pode se tornar muito atraente fisicamente. Adquire a capacidade de emitir gritos sônicos, ganhando assim Atração Física e Fonecinese.
Nível Gamma
É capaz de voar em velocidades impressionantes e de realizar movimentos muito ágeis. Adquire Super Velocidade (em voo) e Super Agilidade.
Nível Beta
O olfato e a audição se aguçam e seu personagem se torna um verdadeiro caçador. Adquire Olfato Aguçado e Audição Aguçada.
Nível Alpha
Pode passar despercebido, seja nos ares ou em terra firme. Oculta sua presença em sombras ou até mesmo se ofuscando na presença de outras pessoas, tendo a capacidade de passar sem ninguém te notar. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
CIBORGUE (TESTE) 1/5
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória fotográfica. Consegue conectar-se a computadores; "baixando" e "transferindo" arquivos diretamente em seu HD.
Nível Epsilon
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
Possuidores:
Carolyn Veras
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
Possuidores:
Carolyn Veras
poderes mágicos (teste rígido) 4/4
Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes, adotando a medida de diversos poderes em uma junção. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conjurar pequenos feitiços elementares criando e controlando assim pequenas quantidades de fogo, água, terra e ar. Adquire as habilidades Emissão de Laser, Pirocinese, Hidrocinese, Fumocinese, Geocinese e Aerocinese.
Nível Delta
Já pode conjurar feitiços defensivos, como projeção de escudos místicos de abrangência diversa e teletransporte e consegue conjurar feitiços de cura: cura a si mesma e a outras pessoas dando-lhes vitalidade novamente. Adquire as habilidades Campo de Força, Invisibilidade, Teletransporte, Cromacia e Cura.
Nível Gamma
Consegue conjurar feitiços da mente, como projeção astral, criação de ilusões, indução ao sono e transe; também pode conjurar feitiços elétricos: disparar raios e emitir campos elétricos. Adquire as habilidades Projeção Astral, Ilusionismo, Rajada Psiônica, Fotocinese, Umbracinese, Fonecinese , Eletrocinese ,Psicogênese e Telecinese
Nível Beta
Consegue conjurar feitiços elementares mais forte, podendo gerar e controlar os elementos em grande proporção. Já pode conjurar Magias de absorção: absorve as energias dos ataques o deixando mais forte. Adquire as habilidades Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Terrestre, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Aquático, Absorção da Matéria, Mimetismo Empático.
Nível Alpha
Consegue conjurar magias arcanas, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções, como uma chuva de raios, uma nevasca, tudo temporariamente. Adquire as habilidades Controle Climático, Fisiocinese e Aura Bruxealante.
Nível Ômega
Consegue conjurar feitiços mais complexos, como prender alguém dentro de um espelho - uma dimensão inversa a real - ou fazer uma alma trocar de corpo com a outra. Consegue conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte.
Possuidores:
Hannah Marin
Eduardo Costa
Kaio Vinicius
Drew Finnigan
O seu personagem possui a habilidade de conjurar pequenos feitiços elementares criando e controlando assim pequenas quantidades de fogo, água, terra e ar. Adquire as habilidades Emissão de Laser, Pirocinese, Hidrocinese, Fumocinese, Geocinese e Aerocinese.
Nível Delta
Já pode conjurar feitiços defensivos, como projeção de escudos místicos de abrangência diversa e teletransporte e consegue conjurar feitiços de cura: cura a si mesma e a outras pessoas dando-lhes vitalidade novamente. Adquire as habilidades Campo de Força, Invisibilidade, Teletransporte, Cromacia e Cura.
Nível Gamma
Consegue conjurar feitiços da mente, como projeção astral, criação de ilusões, indução ao sono e transe; também pode conjurar feitiços elétricos: disparar raios e emitir campos elétricos. Adquire as habilidades Projeção Astral, Ilusionismo, Rajada Psiônica, Fotocinese, Umbracinese, Fonecinese , Eletrocinese ,Psicogênese e Telecinese
Nível Beta
Consegue conjurar feitiços elementares mais forte, podendo gerar e controlar os elementos em grande proporção. Já pode conjurar Magias de absorção: absorve as energias dos ataques o deixando mais forte. Adquire as habilidades Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Terrestre, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Aquático, Absorção da Matéria, Mimetismo Empático.
Nível Alpha
Consegue conjurar magias arcanas, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções, como uma chuva de raios, uma nevasca, tudo temporariamente. Adquire as habilidades Controle Climático, Fisiocinese e Aura Bruxealante.
Nível Ômega
Consegue conjurar feitiços mais complexos, como prender alguém dentro de um espelho - uma dimensão inversa a real - ou fazer uma alma trocar de corpo com a outra. Consegue conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte.
Possuidores:
Hannah Marin
Eduardo Costa
Kaio Vinicius
Drew Finnigan
ENERGIA ANCESTRAL (TESTE RÍGIDO)
Seu personagem é portador de uma aura verde espiritual muito poderosa, podendo fazer vários tipos de coisa como criar armas, escudos e até mesmo invocar animais feitos dessa mesmo matéria (verde e transparente).
Nível Epsilon
Seu personagem pode criar armas brancas de pequeno porte, tais como adagas, shurikens e outros. Têm totais pericia e destreza na utilização dessas armas. Quando você utiliza seus poderes, seus olhos são tomados pela energia, ficam verdes florescentes em um tom bem forte e chamativo.Adquire Sentidos Aguçados, Arma Comum e Arma Exótica.
Nível Delta
Seu personagem tem a capacidade de criar armas maiores, como katanas, espadas, machados e facões. Já pode invocar animais menores como pequenas cobras, aranhas e pequenos pássaros, podendo também se transformar em um lobo comum feito da aura verde. Pode lançar a aura verde como energia concussiva. Adquire Persuasão (para os animais invocados), Controle Mental (para os animais invocados), Animália (para os animais invocados), Emissão de Energia Concussiva (verde) e Super-Resistência.
Nível Gamma
Seu personagem tem a capacidade de criar armas de portes muito maiores como grandes espadas, machados maiores, arcos e flechas infinitas no arco, também pode moldar tipos diferentes de armas brancas, tendo total habilidade com elas. Cria escudos bastante fortes, e invocar animais de portes maiores, como lobos, onças e leões. Sua transformação em lobo se desenvolve, mesclando-se na forma humana. Adquire Campo de Força, Manipulação de Lâminas e Licantropia.
Nível Beta
Seu personagem pode criar armas brancas, como pistolas, e metralhadoras (as balas são infinitas). Pode envolver seu corpo em uma aura verde, rebatendo o ataque do inimigo ou fazê-lo sentir toda a dor que era pra ser causado em você mesmo ele possuído resistência ao poder. Já pode criar animais de portes maiores, como elefantes, e também se transformar em outros tipos de animais (feito da matéria verde também). Adquire Transmutação Corpórea em Animais e Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Seu personagem pode criar bombas, granadas e criar armas de fogo de maior porte como bazookas. Pode dissolver e derreter as coisas em que suas armas penetrarem, também podendo explodi-las. Pode criar vários tipos de coisas em seu corpo feito da aura verde, como um par de asas, espinhos em sua pele, garras, etc. Invoca qualquer tipo de animal e se transforma em qualquer um também. Pode criar um campo de força muito poderoso, onde só a luz pode penetra-lo além de poder poder envolver objetos e pessoas em uma aura verde, podendo assim manipula-los, esmaga-los e até mesmo dissolve-los. Adquire Rajada Psiônica, Bombas Plasmáticas e Fotocinese (em luz verde).
Nível Ômega
Pode fazer quase tudo relacionado á sua energia, podendo assim se teleportar e criar todo tipo de arma branca ou arma de fogo existente, envolver seu corpo em uma armadura e fazer sua energia congelar, queimar, dissolver ou desintegrar as coisas. Adquire Armadura Psiônica (verde) e Teletransporte.
Seu personagem pode criar armas brancas de pequeno porte, tais como adagas, shurikens e outros. Têm totais pericia e destreza na utilização dessas armas. Quando você utiliza seus poderes, seus olhos são tomados pela energia, ficam verdes florescentes em um tom bem forte e chamativo.Adquire Sentidos Aguçados, Arma Comum e Arma Exótica.
Nível Delta
Seu personagem tem a capacidade de criar armas maiores, como katanas, espadas, machados e facões. Já pode invocar animais menores como pequenas cobras, aranhas e pequenos pássaros, podendo também se transformar em um lobo comum feito da aura verde. Pode lançar a aura verde como energia concussiva. Adquire Persuasão (para os animais invocados), Controle Mental (para os animais invocados), Animália (para os animais invocados), Emissão de Energia Concussiva (verde) e Super-Resistência.
Nível Gamma
Seu personagem tem a capacidade de criar armas de portes muito maiores como grandes espadas, machados maiores, arcos e flechas infinitas no arco, também pode moldar tipos diferentes de armas brancas, tendo total habilidade com elas. Cria escudos bastante fortes, e invocar animais de portes maiores, como lobos, onças e leões. Sua transformação em lobo se desenvolve, mesclando-se na forma humana. Adquire Campo de Força, Manipulação de Lâminas e Licantropia.
Nível Beta
Seu personagem pode criar armas brancas, como pistolas, e metralhadoras (as balas são infinitas). Pode envolver seu corpo em uma aura verde, rebatendo o ataque do inimigo ou fazê-lo sentir toda a dor que era pra ser causado em você mesmo ele possuído resistência ao poder. Já pode criar animais de portes maiores, como elefantes, e também se transformar em outros tipos de animais (feito da matéria verde também). Adquire Transmutação Corpórea em Animais e Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Seu personagem pode criar bombas, granadas e criar armas de fogo de maior porte como bazookas. Pode dissolver e derreter as coisas em que suas armas penetrarem, também podendo explodi-las. Pode criar vários tipos de coisas em seu corpo feito da aura verde, como um par de asas, espinhos em sua pele, garras, etc. Invoca qualquer tipo de animal e se transforma em qualquer um também. Pode criar um campo de força muito poderoso, onde só a luz pode penetra-lo além de poder poder envolver objetos e pessoas em uma aura verde, podendo assim manipula-los, esmaga-los e até mesmo dissolve-los. Adquire Rajada Psiônica, Bombas Plasmáticas e Fotocinese (em luz verde).
Nível Ômega
Pode fazer quase tudo relacionado á sua energia, podendo assim se teleportar e criar todo tipo de arma branca ou arma de fogo existente, envolver seu corpo em uma armadura e fazer sua energia congelar, queimar, dissolver ou desintegrar as coisas. Adquire Armadura Psiônica (verde) e Teletransporte.
Aura bruxeleante (teste rígido) 1/4
Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias.
Nível Epsilon
A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento. Adquire a habilidade Aura do Temor.
Nível Delta
O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e matando grandes arbustos. Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável. Adquire as habilidades Super-agilidade e Acrobacia.
Nível Gamma
A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local. Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para si. A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo.
Nível Alpha
Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições.
Nível Ômega
Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese (Nível Delta).
Possuidores:
Renan Mashiro
A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. A aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento. Adquire a habilidade Aura do Temor.
Nível Delta
O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e matando grandes arbustos. Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza. Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor. É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável. Adquire as habilidades Super-agilidade e Acrobacia.
Nível Gamma
A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque. A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local. Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para si. A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas. Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo.
Nível Alpha
Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Adquire Detectar Condições.
Nível Ômega
Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura. Adquire Umbracinese (Nível Delta).
Possuidores:
Renan Mashiro
SUCÇÃO E REGURGITAÇÃO (TESTE rígido)
É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha.
Nível Epsilon
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.
Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.
Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro.
Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.
Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático [Nível Beta].
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.
Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.
Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.
Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro.
Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.
Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático [Nível Beta].
Manipulação de almas (teste mais que rígido)
Um poder que consiste no controle e roubo de almas, podendo manipula-las ao seu favor e com isso gerando uma série de privilégios.
Nível Epsilon
No começo, o mutante consegue recepcionar a alma de pequenos animais dentro de sua lanterna, com isso é capaz de manipula-las e usa-las como forma de ataque. Também consegue invocar correntes místicas que servem para caçar suas almas com mais facilidade. Adquire Mimetismo Fantasmagórico e Animália.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue roubar e manipular a alma de animais maiores, dessa forma também pode assumir o corpo do animal através do roubo, ou usa-lo como um "soldado". Quando cheia de almas saudáveis, a lanterna passa a produzir disparos usando das almas. Adquire Possessão (Para animais) e Manipulação de Plasma (Com as almas).
Nível Gamma
Já consegue materializar e desmaterializar as correntes da forma que quiser, imbuídas de uma energia desconhecida, com um alcance imenso. Agora já consegue manipular a alma de humanos, sem rouba-las, apenas se apoderando de seu corpo, usando-o como mais um dos seus soldados fantasmas. Adquire Materialização e Desmaterialização (Para as correntes), Voodoo, Possessão (Para humanos) e seus soldados fantasmas adquirem Intangibilidade e Multiplicação.
Nível Beta
Agora tem a capacidade de curar seus ferimentos usando a vitalidade das almas, adquire um controle exímio sobre os mortos e suas almas, controlando-os de diversas formas a seu favor. Agora pode imbuir as almas de animais em seu corpo, adquirindo algumas de suas capacidades. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta], Necromancia e Gênese Animalesca.
Nível Alpha
Já consegue roubar a alma de um humano e realmente mata-lo caso quiser, consegue controlar a energia vital de uma forma surpreendente e ao ter contato com uma alma, passa a poder controlar seu sangue. Adquire Vitalocinese e Hematocinese.
Nível Ômega
Chega ao ápice do seu controle/roubo de almas, podendo manipula-las como quiser e da forma que quiser.
No começo, o mutante consegue recepcionar a alma de pequenos animais dentro de sua lanterna, com isso é capaz de manipula-las e usa-las como forma de ataque. Também consegue invocar correntes místicas que servem para caçar suas almas com mais facilidade. Adquire Mimetismo Fantasmagórico e Animália.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue roubar e manipular a alma de animais maiores, dessa forma também pode assumir o corpo do animal através do roubo, ou usa-lo como um "soldado". Quando cheia de almas saudáveis, a lanterna passa a produzir disparos usando das almas. Adquire Possessão (Para animais) e Manipulação de Plasma (Com as almas).
Nível Gamma
Já consegue materializar e desmaterializar as correntes da forma que quiser, imbuídas de uma energia desconhecida, com um alcance imenso. Agora já consegue manipular a alma de humanos, sem rouba-las, apenas se apoderando de seu corpo, usando-o como mais um dos seus soldados fantasmas. Adquire Materialização e Desmaterialização (Para as correntes), Voodoo, Possessão (Para humanos) e seus soldados fantasmas adquirem Intangibilidade e Multiplicação.
Nível Beta
Agora tem a capacidade de curar seus ferimentos usando a vitalidade das almas, adquire um controle exímio sobre os mortos e suas almas, controlando-os de diversas formas a seu favor. Agora pode imbuir as almas de animais em seu corpo, adquirindo algumas de suas capacidades. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta], Necromancia e Gênese Animalesca.
Nível Alpha
Já consegue roubar a alma de um humano e realmente mata-lo caso quiser, consegue controlar a energia vital de uma forma surpreendente e ao ter contato com uma alma, passa a poder controlar seu sangue. Adquire Vitalocinese e Hematocinese.
Nível Ômega
Chega ao ápice do seu controle/roubo de almas, podendo manipula-las como quiser e da forma que quiser.
canídeo (teste)
Canídeo é o conjunto de poderes e habilidades que garantem a seu personagem algumas características provindas de cães, bem como aparências e atributos físicos e instintivos.
Nível Epsilon
O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa alguma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes, é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.
Nível Delta
Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingindo sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensações ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. Adquire Fonecinese, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma
Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. Adquire Empatia e Adaptação Pulmonar (nível Epsilon).
Nível Beta
É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida. A comunicação com outros cães é fácil.
Nível Alpha
Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. Adquire Animália [apenas para cães].
Nível Ômega
Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quando quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. Adquire Licantropia (nível Epsilon).
O mutante ganha alguns pelos no corpo, submetido aos instintos de um verdadeiro cão. Sem iniciativa alguma, começa a cheirar pessoas e aproximar-se em devoção dos seus sentidos. Correlação aos demais mutantes, é mais rápido e ágil, e consegue aumentar e diminuir o tamanho dos dentes conforme sua vontade. Além de tudo, vê sem cores e enxerga no escuro. Adquire Super Agilidade e Presas Retráteis.
Nível Delta
Possui uma afeição maior por outros cachorros, e gosta de ocupar-se em mastigar e morder objetos fofos. Os sentidos estão ativados, dificilmente sendo pego de surpreso. Também pode ampliar a altura da voz, atingindo sons de grave a agudo nos variados latidos produzidos e manipulando-os para atribuir diferentes sensações ao alvo. Outra característica do mutante são suas unhas, que são grossas e resistentes. Adquire Fonecinese, Audição Aguçada e Faro Aguçado.
Nível Gamma
Prefere andar de quatro ao de pé, exibe garras caninas capazes de rasgar tecidos e troncos. De alguma forma sobrenatural, conhece os sentimentos reais de uma pessoa, antecipando-se as suas verdadeiras intenções e emoções. Sobretudo, percorre grandes distâncias sem perder o fôlego. Adquire Empatia e Adaptação Pulmonar (nível Epsilon).
Nível Beta
É capaz de dar grandes saltos, ganha uma força mandibular implacável e facilmente escapa de emboscadas e armadilhas. Consegue seguir o rastro de uma pessoa, tendo sentido seu cheiro pelo menos uma vez na vida. A comunicação com outros cães é fácil.
Nível Alpha
Consegue impor certo controle sobre qualquer cão, o persuadindo a atacar alguém ou orquestrar os latidos de qualquer um. Pode mimetizar-se em qualquer raça, do maior ao menor, do mais frágil ao perigoso. Adquire Animália [apenas para cães].
Nível Ômega
Consegue abençoar qualquer outro cão, aumentando e triplicando os seus dentes, sua força e tributos. Quando quiser, pode mudar sua aparência e forma em uma semelhança de cão infernal. Adquire Licantropia (nível Epsilon).
ANFÍBIO (TESTE)
Anfíbio é o conjunto de habilidades que um mutante possui que lhe tornam bastante parecido com um sapo, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro. Adquire Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m, além de acrobacias complexas. Adquire Acrobacia, Aderência Física e Super Resistência.
Nível Gamma
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. Adquire Super Agilidade.
Nível Beta
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralisar a vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m, além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Oxicinese.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro. Adquire Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m, além de acrobacias complexas. Adquire Acrobacia, Aderência Física e Super Resistência.
Nível Gamma
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. Adquire Super Agilidade.
Nível Beta
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralisar a vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m, além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Oxicinese.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta].
absorção e manipulação energética (teste rígido)
É a habilidade de controlar a energia dentro de si, transformando-a em espécies de raios, bombas e afins.
Nível Epsilon
Pode absorver energia diretamente do sol ou da lua, adquirindo Absorção Solar, Absorção Lunar e Voo.
Nível Delta
Já consegue absorver, gerar ou manipular energias elementares, adquirindo Pirocinese, Hidrocinese, Geocinese, Aerocinese, Eletrocinese e Fitocinese.
Nível Gamma
Seu personagem já consegue manipular a energia cinética do próprio corpo, adquire Super-força. Também consegue manipular energias mentais como impactar com a força da mente e criar campos incolores, adquire Telecinese, Campo de força e Armas Psíquicas.
Nível Beta
Nesse nível seu personagem já consegue manipular, gerar e absorver quase qualquer energia existente, adquire Manipulação de Energia. Também consegue manipular a energia cósmica e cinética com perfeição, adquire Metalocinese e Manipulação de Energia Cinética.
Nível Alpha
Chegou ao apice, conseguindo controlar quaisquer energia existente capaz de fazer terremotos, ou manipular as energia dos corpos chegando a se alto curar ou curar outras pessoas, adquire Man. Sísmica/Explosão Sísmica, Cura e Controle Biológico.
Nível Ômega
Adquire Bombas Plasmáticas e Emissão de Laser.
Pode absorver energia diretamente do sol ou da lua, adquirindo Absorção Solar, Absorção Lunar e Voo.
Nível Delta
Já consegue absorver, gerar ou manipular energias elementares, adquirindo Pirocinese, Hidrocinese, Geocinese, Aerocinese, Eletrocinese e Fitocinese.
Nível Gamma
Seu personagem já consegue manipular a energia cinética do próprio corpo, adquire Super-força. Também consegue manipular energias mentais como impactar com a força da mente e criar campos incolores, adquire Telecinese, Campo de força e Armas Psíquicas.
Nível Beta
Nesse nível seu personagem já consegue manipular, gerar e absorver quase qualquer energia existente, adquire Manipulação de Energia. Também consegue manipular a energia cósmica e cinética com perfeição, adquire Metalocinese e Manipulação de Energia Cinética.
Nível Alpha
Chegou ao apice, conseguindo controlar quaisquer energia existente capaz de fazer terremotos, ou manipular as energia dos corpos chegando a se alto curar ou curar outras pessoas, adquire Man. Sísmica/Explosão Sísmica, Cura e Controle Biológico.
Nível Ômega
Adquire Bombas Plasmáticas e Emissão de Laser.
Neoncinese (Teste Rígido) 1/4
A mutação sede ao usuário um pleno controle gradativo do neon, o que lhe permite sugá-lo de letreiros, telas, e outras coisas que possuam uma luminosidade relativamente chamativa. Normalmente, determinados mutantes que costumam possuir este dom, caminham sempre com tubos de neon de diversas cores, sendo mais simples para absorvê-los a partir dali.
Nível Epsilon
Apesar do pouco controle, o mutante consegue fazer com que seu corpo torne-se parcialmente em neon, especificamente, a parte inferior do corpo, assim, locomovendo-se numa velocidade acima do comum, porém de forma sutil, podendo até mesmo escalar estruturas verticais com um pouco de esforço. O cansaço é mostrado com pouco uso do poder, então, está sempre precisando absorver neon para reabastecer as fontes de energia. Adquire Super-Velocidade.
Nível Delta
Todo o corpo já é capaz de se transformar num feixe de neon, espesso ou fino. O corpo, em situações normais, adquire uma resistência sobre-humana, o que lhe auxilia geralmente quando está correndo. Os braços conseguem emitir um feixe concussivo que apenas impacta o corpo de outro para longe, sem danos aparente no local onde foi atingido. Adquire Mimetismo Arco-Íris [Nível Epsilon], Intangibilidade [Nível Delta], Super-Resistência e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
O neon pode projetar explosões focalizadas em brilho, assim como possui o livre hábito de manipular determinadas iluminações, limitando-se bastante à cores exóticas. Consegue criar uma cúpula de neon que prende até duas pessoas por três turnos, porém, o usuário não pode atacar enquanto se concentra para manter a prisão. Adquire Emissão de Fogos de Artifícios e Fotocinese (apenas para cores exóticas).
Nível Beta
É capaz de alçar voo através de um impulso do próprio neon que emite das pernas, se mantendo o ar durante pouco tempo até cair novamente. O corpo se regenera de danos superficiais sempre que absorve neon ou está em forma dele. Adquire Voo [Nível Epsilon] e Regeneração Celular Instantânea [Nível Epsilon].
Nível Alpha
Pode se manter na forma de neon por mais tempo e subir perfeitamente superfícies verticais, assim como percorrer estruturas com tamanha facilidade e tem um corpo bastante flexível, visto que toda prática com os fatores anteriores lhe cedem um físico mais versátil. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
Nível Ômega
No ápice dos poderes, consegue depositar neon em objetos e pessoas, alterando sua carga de produção para explosões de grandes à pequenas, assim como transformar a forma da luz numa forma mais gosmenta e produtiva de eletricidade, também conseguindo moldar cargas de neon que podem se transformar em bombas de alta intensidade e a capacidade de correr na velocidade da luz. Adquire Manipulação de Energia Cinética, Manipulação de Plasma [Nível Epsilon], Eletrocinese [Nível Delta] e Manipulação de Bombas Plasmáticas.
Possuidores:
Nicolas Leonard Andrade
Apesar do pouco controle, o mutante consegue fazer com que seu corpo torne-se parcialmente em neon, especificamente, a parte inferior do corpo, assim, locomovendo-se numa velocidade acima do comum, porém de forma sutil, podendo até mesmo escalar estruturas verticais com um pouco de esforço. O cansaço é mostrado com pouco uso do poder, então, está sempre precisando absorver neon para reabastecer as fontes de energia. Adquire Super-Velocidade.
Nível Delta
Todo o corpo já é capaz de se transformar num feixe de neon, espesso ou fino. O corpo, em situações normais, adquire uma resistência sobre-humana, o que lhe auxilia geralmente quando está correndo. Os braços conseguem emitir um feixe concussivo que apenas impacta o corpo de outro para longe, sem danos aparente no local onde foi atingido. Adquire Mimetismo Arco-Íris [Nível Epsilon], Intangibilidade [Nível Delta], Super-Resistência e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
O neon pode projetar explosões focalizadas em brilho, assim como possui o livre hábito de manipular determinadas iluminações, limitando-se bastante à cores exóticas. Consegue criar uma cúpula de neon que prende até duas pessoas por três turnos, porém, o usuário não pode atacar enquanto se concentra para manter a prisão. Adquire Emissão de Fogos de Artifícios e Fotocinese (apenas para cores exóticas).
Nível Beta
É capaz de alçar voo através de um impulso do próprio neon que emite das pernas, se mantendo o ar durante pouco tempo até cair novamente. O corpo se regenera de danos superficiais sempre que absorve neon ou está em forma dele. Adquire Voo [Nível Epsilon] e Regeneração Celular Instantânea [Nível Epsilon].
Nível Alpha
Pode se manter na forma de neon por mais tempo e subir perfeitamente superfícies verticais, assim como percorrer estruturas com tamanha facilidade e tem um corpo bastante flexível, visto que toda prática com os fatores anteriores lhe cedem um físico mais versátil. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.
Nível Ômega
No ápice dos poderes, consegue depositar neon em objetos e pessoas, alterando sua carga de produção para explosões de grandes à pequenas, assim como transformar a forma da luz numa forma mais gosmenta e produtiva de eletricidade, também conseguindo moldar cargas de neon que podem se transformar em bombas de alta intensidade e a capacidade de correr na velocidade da luz. Adquire Manipulação de Energia Cinética, Manipulação de Plasma [Nível Epsilon], Eletrocinese [Nível Delta] e Manipulação de Bombas Plasmáticas.
Possuidores:
Nicolas Leonard Andrade
videocinese (teste rígido) 1/4
Manipulação de Vídeo constitui-se na capacidade de literalmente absorver o que se vê em televisões ou até em aparelhos menores, como celulares, e capitar sinais de satélites até rádios e transformá-las em uma carga totalmente independente, podendo criar de simples clones a um exército inteiro de giga bytes ou até de terabytes E formar construções e desastres em quaisquer ambiente.
Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação, obtém a capacidade de criar hologramas a partir de imagens da TV, celular ou videogames sem muita resistência, se desfazendo após 3 turnos. A recarga de pixel neste nível é mais lenta, podendo ficar mais vulnerável à ataques. Adquire Materialização e Desmaterialização (Em hologramas) e Emissão de Energia Concussiva (Em forma de pixels).
Nível Delta
Nesta etapa, já pode utilizar hologramas de objetos ou pessoas reais. Capaz também de adquirir fortes impulsos no seu uso, alcançando uma ampla velocidade adquirindo Super-Velocidade [Nível Gamma]. A drenagem de vídeo se expande de uma forma que favoreça seu usuário fortalecendo-o e revitalizando-o. Adquire Absorção de Energia (Nível Delta - somente com videos), Voo, Campo de Força (Em pixel), Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta] e Multiplicação.
Nível Gamma
Com o passar do tempo, o mutante passa a se acostumar ainda mais com os sintomas. Agora é capaz de controlar a eletricidade e manipular raios, podendo também transformar-se em um. Adquire Mimetismo Elétrico e Eletrocinese.
Nível Beta
Em um novo rumo na sua vida como mutante, passa a usufruir da energia dos pixeis podendo envolver a si mesmo em uma espessa armadura de pixel, adquirindo Mimetismo Dinâmico [Nível Gamma]. Seus hologramas duram até 7 turnos podendo criar o que quiser e já é capaz de entender sobre qualquer tipo de aparelho eletrônico. Adquire Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.
Nível Alpha
Quase em seu auge, é capaz de prender uma pessoa em uma dimensão criada por você contanto que ela tenha aproximação com algum aparelho eletrônico próximo do mutante, não há limite de duração nos hologramas criados por ele, tendo a sua imaginação como único limite.
Nível Ômega
Consegue prender multidões dentro da sua dimensão e é capaz de se transformar em qualquer criatura que imaginar dentro ou fora da dimensão eletrônica. Pode criar hologramas de mutantes e seus poderes. Adquire Mimetismo Empático [Nível Alpha].
Possuidores:
João Victor
Nos primórdios da mutação, obtém a capacidade de criar hologramas a partir de imagens da TV, celular ou videogames sem muita resistência, se desfazendo após 3 turnos. A recarga de pixel neste nível é mais lenta, podendo ficar mais vulnerável à ataques. Adquire Materialização e Desmaterialização (Em hologramas) e Emissão de Energia Concussiva (Em forma de pixels).
Nível Delta
Nesta etapa, já pode utilizar hologramas de objetos ou pessoas reais. Capaz também de adquirir fortes impulsos no seu uso, alcançando uma ampla velocidade adquirindo Super-Velocidade [Nível Gamma]. A drenagem de vídeo se expande de uma forma que favoreça seu usuário fortalecendo-o e revitalizando-o. Adquire Absorção de Energia (Nível Delta - somente com videos), Voo, Campo de Força (Em pixel), Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta] e Multiplicação.
Nível Gamma
Com o passar do tempo, o mutante passa a se acostumar ainda mais com os sintomas. Agora é capaz de controlar a eletricidade e manipular raios, podendo também transformar-se em um. Adquire Mimetismo Elétrico e Eletrocinese.
Nível Beta
Em um novo rumo na sua vida como mutante, passa a usufruir da energia dos pixeis podendo envolver a si mesmo em uma espessa armadura de pixel, adquirindo Mimetismo Dinâmico [Nível Gamma]. Seus hologramas duram até 7 turnos podendo criar o que quiser e já é capaz de entender sobre qualquer tipo de aparelho eletrônico. Adquire Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.
Nível Alpha
Quase em seu auge, é capaz de prender uma pessoa em uma dimensão criada por você contanto que ela tenha aproximação com algum aparelho eletrônico próximo do mutante, não há limite de duração nos hologramas criados por ele, tendo a sua imaginação como único limite.
Nível Ômega
Consegue prender multidões dentro da sua dimensão e é capaz de se transformar em qualquer criatura que imaginar dentro ou fora da dimensão eletrônica. Pode criar hologramas de mutantes e seus poderes. Adquire Mimetismo Empático [Nível Alpha].
Possuidores:
João Victor
Manipulação de Areia (Teste)
É a capacidade de se transformar, criar, manipular e controlar a areia de formas impressionantes, podendo usa-la pra ressecar seres vivos ao sugar a água presente em seu corpo, endurece-la para potencializar seus golpes, se regenerar e até mesmo se dividir em pequenas partículas de areia.
Nível Epsilon
No começo, embora inexperiente, o mutante já consegue manipular sem muita perícia areias existentes no local em que está, e a partir disso consegue moldar esculturas não tão reais. Seu corpo já sofre a mutação em areia e passa a conseguir mimetizar membros pequenos em areia, sem muita função ainda. Adquire Intangibilidade, Mimetismo Terrestre (Em areia) e Camuflagem (Ao se misturar com a areia).
Nível Delta
Nesse nível, já consegue modificar sua situação entre areia leve ou pesada, dessa forma já consegue endurecer a areia manipulada ou o membro mimetizado. Agora pode regenerar ferimentos assim que em contato com uma quantidade de areia, graças a sua capacidade de intangibilidade. Já consegue criar porções não tão grandes de areia a partir de suas mãos. Adquire Super Força, Super Resistência e Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta].
Nível Gamma
Pode criar e manipular grandes quantidades de areia e mimetizar o corpo todo facilmente, e com isso é capaz de desfragmentar membros em pequenos grãos, podendo envia-los pelo ar. Agora consegue regenerar ferimentos básicos sem precisar do contato com a areia, e ao encostar em seres vivos, pode ressecar partes de seu corpo, sugando a água presente, além de poder moldar armas com a areia. Adquire Teletransporte (Ao desfragmentar o corpo em areia), Transformação Corporal em Objeto (Em forma de areia) e Cariocinese.
Nível Beta
Agora, ao manipular sua areia e torna-la pesada, pode criar uma blindagem para o seu corpo, funcionando como uma armadura. Nesse nível, consegue desfragmentar seu corpo seu corpo inteiro e recria-lo em outro local. Agora também pode dividir a areia criada e construir vários soldados ou clones feitos a partir desse elemento, comandando-os como quiser. Adquire Mimetismo Dinâmico (Armadura de Areia),Materialização e Desmaterialização (Com seu corpo) e Multiplicação (Com a areia).
Nível Alpha
Já consegue manipular e criar como quiser quantidades imensas de areia sem muito esforço. Pode deixar sua areia assemelhada ao ouro ou ao ferro, tornando-a extremamente letal. Agora pode se movimentar por qualquer reserva de areia existente no local, mudando sua localização com extrema facilidade. Adquire Manipulação de Ouro e Manipulação de Ferro (Ao mimetizar sua areia).
Nível Ômega
Chega ao ápice do seu poder sob o controle de areia e consegue criar e moldar como e quando quiser seu elemento, com uma força extrema.
No começo, embora inexperiente, o mutante já consegue manipular sem muita perícia areias existentes no local em que está, e a partir disso consegue moldar esculturas não tão reais. Seu corpo já sofre a mutação em areia e passa a conseguir mimetizar membros pequenos em areia, sem muita função ainda. Adquire Intangibilidade, Mimetismo Terrestre (Em areia) e Camuflagem (Ao se misturar com a areia).
Nível Delta
Nesse nível, já consegue modificar sua situação entre areia leve ou pesada, dessa forma já consegue endurecer a areia manipulada ou o membro mimetizado. Agora pode regenerar ferimentos assim que em contato com uma quantidade de areia, graças a sua capacidade de intangibilidade. Já consegue criar porções não tão grandes de areia a partir de suas mãos. Adquire Super Força, Super Resistência e Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta].
Nível Gamma
Pode criar e manipular grandes quantidades de areia e mimetizar o corpo todo facilmente, e com isso é capaz de desfragmentar membros em pequenos grãos, podendo envia-los pelo ar. Agora consegue regenerar ferimentos básicos sem precisar do contato com a areia, e ao encostar em seres vivos, pode ressecar partes de seu corpo, sugando a água presente, além de poder moldar armas com a areia. Adquire Teletransporte (Ao desfragmentar o corpo em areia), Transformação Corporal em Objeto (Em forma de areia) e Cariocinese.
Nível Beta
Agora, ao manipular sua areia e torna-la pesada, pode criar uma blindagem para o seu corpo, funcionando como uma armadura. Nesse nível, consegue desfragmentar seu corpo seu corpo inteiro e recria-lo em outro local. Agora também pode dividir a areia criada e construir vários soldados ou clones feitos a partir desse elemento, comandando-os como quiser. Adquire Mimetismo Dinâmico (Armadura de Areia),Materialização e Desmaterialização (Com seu corpo) e Multiplicação (Com a areia).
Nível Alpha
Já consegue manipular e criar como quiser quantidades imensas de areia sem muito esforço. Pode deixar sua areia assemelhada ao ouro ou ao ferro, tornando-a extremamente letal. Agora pode se movimentar por qualquer reserva de areia existente no local, mudando sua localização com extrema facilidade. Adquire Manipulação de Ouro e Manipulação de Ferro (Ao mimetizar sua areia).
Nível Ômega
Chega ao ápice do seu poder sob o controle de areia e consegue criar e moldar como e quando quiser seu elemento, com uma força extrema.
Criação de Energia Espiritual (Teste Rígido) 1/4
Criação e Manipulação de Energia Espiritual é a capacidade de moldar a energia do seu espírito e torna-la real, usando-a tanto como físico ou em própria energia, podendo criar diversas coisas e causar estragos extremos. Com o tempo, consegue manipular a energia vital também, além de absorver outras energias e controlar elementos diferentes.
Nível Epsílon
No começo, pode criar poucas quantidades de energia espiritual de diferentes cores, assemelhadas a sua personalidade atual. Ao moldar sua energia, pode dispensa-la de várias formas, Nesse nível, sua energia espiritual pode adotar vários elementos diferentes e produzir fogo, eletricidade e outros. Também pode libera-la pelo seu corpo, criando uma fina camada ao seu redor. Adquire Pirocinese, Eletrocinese, Cromacia(Para a energia) e Manipulação de Energia Cinética.
Nível Delta
Nesse nível, consegue moldar sua energia espiritual de diferentes maneiras, transformando-a tanto em energia física ou não. A partir disso, consegue mandar disparos semelhantes a plasma. Já é capaz de liberar uma camada mais forte e grossa ao seu redor, criando uma espécie de armadura espiritual. Ao transformar em energia física, gera capacidades físicas superiores. Adquire Super-Força, Super-Velocidade, Manipulação de Plasma e Mimetismo Dinâmico.
Nível Gamma
Agora já consegue criar e manipular energia espiritual em escalas maiores e com mais facilidade, ao ser coberto pela camada espiritual, pode causar abalos medianos na terra. Também é capaz de moldar objetos com essa energia, mesmo que não sejam tão fortes. Além disso, possui a capacidade de absorver com mais facilidades golpes que necessitem de uma energia parecida. Adquire Explosão Sísmica (Ao ser envolvido pela energia), Absorção de Energia, Armas Psíquicas (Na energia espiritual) e Manipulação de Energia Cósmica.
Nível Beta
Já é capaz de regenerar alguns ferimentos ao usar a energia espiritual para isso, com um desgaste natural. Também adota a capacidade de controlar e manipular a energia vital, podendo molda-la assim como a espiritual. Consegue iluminar locais com facilidade, graças ao brilho da energia. Adquire-se Cura,Manipulação de Energia Vital e Luminescência.
Nível Alpha
Já tem a capacidade de controlar e criar com extrema facilidade a energia espiritual em grande escala, esbanjando-a por toda parte. Consegue causar explosões a partir de sua energia, como se fossem reais bombas. Adquire Bombas Plasmáticas (Com a energia) e Auracinese.
Nível Omega
Chega ao ápice de seu controle com a energia espiritual, podendo cria-la e manipula-la como quiser.
Possuidores:
W Von Kennedy
No começo, pode criar poucas quantidades de energia espiritual de diferentes cores, assemelhadas a sua personalidade atual. Ao moldar sua energia, pode dispensa-la de várias formas, Nesse nível, sua energia espiritual pode adotar vários elementos diferentes e produzir fogo, eletricidade e outros. Também pode libera-la pelo seu corpo, criando uma fina camada ao seu redor. Adquire Pirocinese, Eletrocinese, Cromacia(Para a energia) e Manipulação de Energia Cinética.
Nível Delta
Nesse nível, consegue moldar sua energia espiritual de diferentes maneiras, transformando-a tanto em energia física ou não. A partir disso, consegue mandar disparos semelhantes a plasma. Já é capaz de liberar uma camada mais forte e grossa ao seu redor, criando uma espécie de armadura espiritual. Ao transformar em energia física, gera capacidades físicas superiores. Adquire Super-Força, Super-Velocidade, Manipulação de Plasma e Mimetismo Dinâmico.
Nível Gamma
Agora já consegue criar e manipular energia espiritual em escalas maiores e com mais facilidade, ao ser coberto pela camada espiritual, pode causar abalos medianos na terra. Também é capaz de moldar objetos com essa energia, mesmo que não sejam tão fortes. Além disso, possui a capacidade de absorver com mais facilidades golpes que necessitem de uma energia parecida. Adquire Explosão Sísmica (Ao ser envolvido pela energia), Absorção de Energia, Armas Psíquicas (Na energia espiritual) e Manipulação de Energia Cósmica.
Nível Beta
Já é capaz de regenerar alguns ferimentos ao usar a energia espiritual para isso, com um desgaste natural. Também adota a capacidade de controlar e manipular a energia vital, podendo molda-la assim como a espiritual. Consegue iluminar locais com facilidade, graças ao brilho da energia. Adquire-se Cura,Manipulação de Energia Vital e Luminescência.
Nível Alpha
Já tem a capacidade de controlar e criar com extrema facilidade a energia espiritual em grande escala, esbanjando-a por toda parte. Consegue causar explosões a partir de sua energia, como se fossem reais bombas. Adquire Bombas Plasmáticas (Com a energia) e Auracinese.
Nível Omega
Chega ao ápice de seu controle com a energia espiritual, podendo cria-la e manipula-la como quiser.
Possuidores:
W Von Kennedy
MANIPULAÇÃO DE MANA (TESTE rígido)
Manipulação de Mana é uma manipulação de uma energia rosa (ou laranja) com funções estranhas, pode-se dizer que tal poder é comparado a uma grande energia mágica que foge do confronto dos poderes.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de lançar, com auxílio dos olhos, pequenas rajadas de mana em direção do oponente, causando pequenos desconfortos na parte em que toca. Adquire Voo.
Nível Delta
O seu personagem já consegue criar armas feitas de mana (Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo). Também já pode-se criar plataformas no ar semelhantes a escadas. Adquire Armas Psíquicas (de mana), Rajada Psiônica e Materialização e Desmaterialização.
Nível Gamma
Ganha uma maior e melhor resistência a ataques mentais. Adquire Resistência Mental e Telepatia.
Nível Beta
Seu personagem torna-se experiente podendo usar a mana sem auxilio dos olhos. Pode-se localizar pessoas pelos objetos tocados. Adquire Poderes Mágicos.
Nível Alpha
Pode projetar esferas ao redor de seu corpo capazes de neutralizar ataques. Também podendo projetar ilusões ao iluminar seus olhos na tonalidade de sua mana. Adquire Ilusionismo.
Nível Ômega
Pode mimetizar seu corpo em mana, assim podendo fazer o que bem entender como se fosse uma espécie de gelatina. Adquire Teletransporte e Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Possui a habilidade de lançar, com auxílio dos olhos, pequenas rajadas de mana em direção do oponente, causando pequenos desconfortos na parte em que toca. Adquire Voo.
Nível Delta
O seu personagem já consegue criar armas feitas de mana (Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo). Também já pode-se criar plataformas no ar semelhantes a escadas. Adquire Armas Psíquicas (de mana), Rajada Psiônica e Materialização e Desmaterialização.
Nível Gamma
Ganha uma maior e melhor resistência a ataques mentais. Adquire Resistência Mental e Telepatia.
Nível Beta
Seu personagem torna-se experiente podendo usar a mana sem auxilio dos olhos. Pode-se localizar pessoas pelos objetos tocados. Adquire Poderes Mágicos.
Nível Alpha
Pode projetar esferas ao redor de seu corpo capazes de neutralizar ataques. Também podendo projetar ilusões ao iluminar seus olhos na tonalidade de sua mana. Adquire Ilusionismo.
Nível Ômega
Pode mimetizar seu corpo em mana, assim podendo fazer o que bem entender como se fosse uma espécie de gelatina. Adquire Teletransporte e Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
mitologia grega (teste mais que rígido)
O seu personagem possui um tipo de pacto com os deuses gregos e, ao dizer uma palavra/frase, ganha os poderes e capacidades de um determinado deus, como a inteligência de Atena, a velocidade de Hermes, a força de Ares, etc.
Nivel Epsilon
Ao dizer a palavra chave (Escolhida por você) ganha a imensa inteligência de Atena, ótima para criar estratégias e ter conhecimento em batalhas, além de ser bom várias outras áreas como na ciência, matemática e filosofia. Tem em si a proteção do escudo da Deusa. Também detêm habilidades do deus das forjas, Hefesto, só que em menor escala, podendo controlar o fogo. Adquire Super Inteligência, Prodígio, Campo de Força e Pirocinese..
Nível Delta
Ao dizer a palavra chave, ganha as habilidades de Ares, o deus da guerra, tendo perícia com qualquer arma que lhe seja entregue. Também ostenta uma grande força física e uma agilidade impecável mesmo portando armas pesadas. Além disso, adquire também a velocidade de Hermes e suas habilidades curandeiras, se tornando um ser extremamente veloz. Adquire Perícia com Armas Comuns e Exóticas (todas, para ambos), Manipulação de Lâminas, Super Força, Super Agilidade, Super Velocidade e Cura
Nível Gamma
Ao dizer a palavra chave, ganha a pureza de Héstia, conseguindo ler emoções e pensamentos alheios. Também adquire a beleza de Afrodite, encantando a todos ao seu redor, fazendo também aromas para as mais diversas funções. Adquire Empatia, Telepatia (Delta), Atração Física, Sedução e Aromocinese.
Nível Beta
Ao dizer a palavra chave, ganha as habilidades distintas dos deuses gêmeos, tendo a grande relação com animais e perícia arco e flecha da deusa Ártemis, e também a perfeição para arte, a vitalidade e as habilidades precognitivas do deus Apolo. Adquire Animália, Absorção Lunar (Delta), Perfeição Artística, Regeneração Celular Instantânea (Epsilon), Clarisciência e Absorção Solar (Delta).
Nível Alpha
Ao dizer a palavra chave, ganha as habilidades da deusa Deméter, controlando perfeitamente a natureza e os seres vegetais, além de receber as loucuras do deus Dionísio, podendo levar pessoas ao delírio com o olhar, levando-as a fazer coisas sem que elas percebam. Adquire Fisiocinese, Fitocinese e Persuasão (Gamma).
Nível Omega
Ao dizer a palavra chave, ganhas as habilidades dos quatro deuses principais: com habilidades do deus Hades, tem um controle parcial de sombras e escuridão, também podendo trazer de volta a vida os cadáveres humanos. Com poderes do deus Poseidon, pode manobrar a água de forma impecável, criando de jatos d'água gigantescos tsunamis, tendo também um domínio razoável sobre terremotos e maremotos. Com as habilidades da deusa Hera, quando furioso tem uma força física excepcional, se tornando um ser sem controle, além de que pode se transformar em animais, e possui facilidade em hipnotizar pessoas, como a deusa faz. Por fim, adquire os poderes gigantes do deus Zeus, como controlar o clima, o ar, os raios e os trovões com facilidade, sendo um ser muito poderoso. Adquire Umbracinese (Gamma), Necromancia, Hidrocinese, Manipulação Sísmica (Gamma), Super Resistência, Transmutação Corporal em Animais, Hipnose (Gamma), Atmocinese, Aerocinese e
Eletrocinese
Ao dizer a palavra chave (Escolhida por você) ganha a imensa inteligência de Atena, ótima para criar estratégias e ter conhecimento em batalhas, além de ser bom várias outras áreas como na ciência, matemática e filosofia. Tem em si a proteção do escudo da Deusa. Também detêm habilidades do deus das forjas, Hefesto, só que em menor escala, podendo controlar o fogo. Adquire Super Inteligência, Prodígio, Campo de Força e Pirocinese..
Nível Delta
Ao dizer a palavra chave, ganha as habilidades de Ares, o deus da guerra, tendo perícia com qualquer arma que lhe seja entregue. Também ostenta uma grande força física e uma agilidade impecável mesmo portando armas pesadas. Além disso, adquire também a velocidade de Hermes e suas habilidades curandeiras, se tornando um ser extremamente veloz. Adquire Perícia com Armas Comuns e Exóticas (todas, para ambos), Manipulação de Lâminas, Super Força, Super Agilidade, Super Velocidade e Cura
Nível Gamma
Ao dizer a palavra chave, ganha a pureza de Héstia, conseguindo ler emoções e pensamentos alheios. Também adquire a beleza de Afrodite, encantando a todos ao seu redor, fazendo também aromas para as mais diversas funções. Adquire Empatia, Telepatia (Delta), Atração Física, Sedução e Aromocinese.
Nível Beta
Ao dizer a palavra chave, ganha as habilidades distintas dos deuses gêmeos, tendo a grande relação com animais e perícia arco e flecha da deusa Ártemis, e também a perfeição para arte, a vitalidade e as habilidades precognitivas do deus Apolo. Adquire Animália, Absorção Lunar (Delta), Perfeição Artística, Regeneração Celular Instantânea (Epsilon), Clarisciência e Absorção Solar (Delta).
Nível Alpha
Ao dizer a palavra chave, ganha as habilidades da deusa Deméter, controlando perfeitamente a natureza e os seres vegetais, além de receber as loucuras do deus Dionísio, podendo levar pessoas ao delírio com o olhar, levando-as a fazer coisas sem que elas percebam. Adquire Fisiocinese, Fitocinese e Persuasão (Gamma).
Nível Omega
Ao dizer a palavra chave, ganhas as habilidades dos quatro deuses principais: com habilidades do deus Hades, tem um controle parcial de sombras e escuridão, também podendo trazer de volta a vida os cadáveres humanos. Com poderes do deus Poseidon, pode manobrar a água de forma impecável, criando de jatos d'água gigantescos tsunamis, tendo também um domínio razoável sobre terremotos e maremotos. Com as habilidades da deusa Hera, quando furioso tem uma força física excepcional, se tornando um ser sem controle, além de que pode se transformar em animais, e possui facilidade em hipnotizar pessoas, como a deusa faz. Por fim, adquire os poderes gigantes do deus Zeus, como controlar o clima, o ar, os raios e os trovões com facilidade, sendo um ser muito poderoso. Adquire Umbracinese (Gamma), Necromancia, Hidrocinese, Manipulação Sísmica (Gamma), Super Resistência, Transmutação Corporal em Animais, Hipnose (Gamma), Atmocinese, Aerocinese e
Eletrocinese
EMPATIA MASOQUISTA (TESTE MAIS QUE RÍGIDO) 1/3
A capacidade de prejudicar os outros por infligir danos ao seu próprio corpo. uma forma limitada de A transferência da ferida e dor Indução . Esta habilidade é mostrado para trabalhar girando o corpo usuários em um boneco de vodu literais, com qualquer dano colocada no usuário saltou sobre o alvo pretendido. Essa técnica só se ativa, ao toque de seu personagem no sangue do oponente.
Nível Epsilon
Consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele que o atacou, não causando os mesmos danos, deixando-o com dores internas.
Nível Delta
Os danos agora deixam os oponentes com dores e sequelas fracas.
Nível Gamma
Seu personagem pode infligir o ataque de seu oponente, assim podendo cortar seu corpo transmitindo automaticamente os danos ao corpo do oponente.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea.
Nível Alpha
O seu personagem consegue Perfurar seus próprio órgão prejudicando o corpo de seu oponente. Seu corpo torna-se um boneco voodu completo. Torna-se Imortal.
Nivel Ômega
Imortal, seu personagem pode amputar os membros de seu corpo paralisando e dando tais dores no oponente. Adquire a habilidade Hemocinese.
Possuidores:
Samuel Barbosa
Consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele que o atacou, não causando os mesmos danos, deixando-o com dores internas.
Nível Delta
Os danos agora deixam os oponentes com dores e sequelas fracas.
Nível Gamma
Seu personagem pode infligir o ataque de seu oponente, assim podendo cortar seu corpo transmitindo automaticamente os danos ao corpo do oponente.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea.
Nível Alpha
O seu personagem consegue Perfurar seus próprio órgão prejudicando o corpo de seu oponente. Seu corpo torna-se um boneco voodu completo. Torna-se Imortal.
Nivel Ômega
Imortal, seu personagem pode amputar os membros de seu corpo paralisando e dando tais dores no oponente. Adquire a habilidade Hemocinese.
Possuidores:
Samuel Barbosa
succubus/incubus (teste rígido)
Um poder cujo lhe oferece semelhança aos seres mitológicos Succubus (Incubus para machos), tornando-lhe um ser de pura beleza, porém com tamanha força.
Nível Epsilon
O "demônio" pode facilmente ser confundido com um super modelo devido à sua perfeita aparência. Tem a capacidade de induzir pessoas a fazer o que querem com seu jeito sensual, mas isso não funciona com mutantes que têm poderes de controle mental ou grande resistência ao mesmos. O mutante ganha a capacidade de projetar uma única cópia idêntica a si que se comporta exatamente como se fosse um reflexo do original, sendo útil tanto para ataques físicos quanto projéteis, que serão sempre simultaneamente. Adquire as habilidades Multiplicação, Sedução e Perfeição Artística .
Nível Delta
Nesse nível, o corpo do mutante dá origem a asas dracônicas, e cascos ou chifres e até mesmo pequenas asas no topo da cabeça. As asas permitem que eles flutuem, além de ajudarem bastante com a mobilidade mesmo em terra.Capacidade de se livrar de qualquer ferimento desde que se alimente de energia vital de algum ser humano. Adquire as habilidades Mimetismo Morcego, Mimetismo Diamântico, Auracinese e Cura .
Nível Gamma
Permite ao mutante materialize morcegos e controlá-los com total liberdade. Enquanto uma pessoa estiver dormindo, este mutante pode adentrar os sonhos dela para atormentá-la, ou simplesmente obter informações.Sendo um tipo específico de demônio, os detentores desta mutação tornam-se mais fortes quando no Limbo, tendo suas habilidades magnificadas.Utilizando as suas asas demoníacas, pode-se deixar o solo para voar com total liberdade. Caso exista um par de pequenas asas na cabeça, o mutante tem ainda mais estabilidade no ar.Adquire as habilidades Voo e Materialização e Desmaterialização.
Nível Beta
Os morcegos que são invocados podem tomar formas de qualquer arma ou acessório de combate, como correntes, chicotes e escudos. As asas também são livremente transfiguráveis e podem ser aumentadas por uma soma de morcegos, permitindo uma maior altitude de voo. De alguma maneira, este mutante é dotado de bastante força física, chegando a ser quase sobre-humana.Dá origem a uma passagem sombria que pode transportar objetos ou até mesmo pessoas para uma segunda passagem.Adquire as habilidades: Super Força, Umbracinese e Super Resistência.
Nível Alpha
Sendo basicamente um demônio, o mutante concentra em seu corpo uma aura de energia infernal, alimentada pela energia vital de outros seres vivos, sendo humanos ou não, o que pode ser feito com um simples toque. Essa aura pode criar ataques compostos de energia de quaisquer formas o mutante deseje.Neste nível, o mutante consegue abusar da invocação dos morcegos e é capaz de transformá-los em praticamente qualquer objeto inanimado, de seu total controle. Usado para a criações de magnitude comparável a mansões ou castelos flutuantes. Conseguem desaparecer do local quase como se desmaterializando seu corpo e controlar sua aparência, transformando-se em qualquer pessoa de seu sexo.Adquire as habilidades Transmutação Corpórea Humana e Teletransporte.
O "demônio" pode facilmente ser confundido com um super modelo devido à sua perfeita aparência. Tem a capacidade de induzir pessoas a fazer o que querem com seu jeito sensual, mas isso não funciona com mutantes que têm poderes de controle mental ou grande resistência ao mesmos. O mutante ganha a capacidade de projetar uma única cópia idêntica a si que se comporta exatamente como se fosse um reflexo do original, sendo útil tanto para ataques físicos quanto projéteis, que serão sempre simultaneamente. Adquire as habilidades Multiplicação, Sedução e Perfeição Artística .
Nível Delta
Nesse nível, o corpo do mutante dá origem a asas dracônicas, e cascos ou chifres e até mesmo pequenas asas no topo da cabeça. As asas permitem que eles flutuem, além de ajudarem bastante com a mobilidade mesmo em terra.Capacidade de se livrar de qualquer ferimento desde que se alimente de energia vital de algum ser humano. Adquire as habilidades Mimetismo Morcego, Mimetismo Diamântico, Auracinese e Cura .
Nível Gamma
Permite ao mutante materialize morcegos e controlá-los com total liberdade. Enquanto uma pessoa estiver dormindo, este mutante pode adentrar os sonhos dela para atormentá-la, ou simplesmente obter informações.Sendo um tipo específico de demônio, os detentores desta mutação tornam-se mais fortes quando no Limbo, tendo suas habilidades magnificadas.Utilizando as suas asas demoníacas, pode-se deixar o solo para voar com total liberdade. Caso exista um par de pequenas asas na cabeça, o mutante tem ainda mais estabilidade no ar.Adquire as habilidades Voo e Materialização e Desmaterialização.
Nível Beta
Os morcegos que são invocados podem tomar formas de qualquer arma ou acessório de combate, como correntes, chicotes e escudos. As asas também são livremente transfiguráveis e podem ser aumentadas por uma soma de morcegos, permitindo uma maior altitude de voo. De alguma maneira, este mutante é dotado de bastante força física, chegando a ser quase sobre-humana.Dá origem a uma passagem sombria que pode transportar objetos ou até mesmo pessoas para uma segunda passagem.Adquire as habilidades: Super Força, Umbracinese e Super Resistência.
Nível Alpha
Sendo basicamente um demônio, o mutante concentra em seu corpo uma aura de energia infernal, alimentada pela energia vital de outros seres vivos, sendo humanos ou não, o que pode ser feito com um simples toque. Essa aura pode criar ataques compostos de energia de quaisquer formas o mutante deseje.Neste nível, o mutante consegue abusar da invocação dos morcegos e é capaz de transformá-los em praticamente qualquer objeto inanimado, de seu total controle. Usado para a criações de magnitude comparável a mansões ou castelos flutuantes. Conseguem desaparecer do local quase como se desmaterializando seu corpo e controlar sua aparência, transformando-se em qualquer pessoa de seu sexo.Adquire as habilidades Transmutação Corpórea Humana e Teletransporte.
manipulação de energia (teste)
Mutantes identificados com essa habilidade conseguem manipular, criar, alterar e remover variados tipos de energia dos corpos ou ambiente, criando diversos aspectos com isso. Energia Cinética, sonora, térmica, química, potencial gravitacional.
Nível Epsilon
O mutante consegue alterar a energia cinética de um corpo levemente, deixando-o assim mais lento ou mais rápido. Isso também vai influenciar no impacto consequentemente o mutante consegue mudar a força de um impacto eminente, deixando assim mutantes com socos extremamente fortes batendo como crianças. Adquire Super-velocidade, Super-Força e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
Já consegue manipular melhor a energia cinética e começa a aprender a dominar a anergia términa e sonora, o que quer dizer que consegue aumentar o volume de um som e até mesmo a sua intensidade, adquirindo assim Fonecinese. Com a manipulação de energia términa, ele consegue deixar corpos mais quentes ou mais frios. Adquire Pirocinese [um nível a menos que o atual e seguirá evoluindo. Quando se chega no Alpha, o poder estará em Beta] e Criocinese [mesma regra de Pirocinese].
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já controla as energias términa, cinética e sonora quase perfeitamente. Começa a progredir com a energia potencial gravitacional podendo mudar a gravidade apenas sobre um corpo, adquire Gravitocinese [regra de Pirocinese e Criocinese citada anteriormente]. O mutante também começa á entender a energia química dos corpos, adquirindo assim Controle Biológico [nível Delta].
Nível Beta
Finalmente começa a compreender a energia elétrica, manipulando-a já com facilidade. Adquire Eletrocinese. Os outros tipos de energia já fluem de seu corpo e mente sendo assim dominados muito bem. O mutante começa á dominar também a energia luminosa, adquirindo assim Fotocinese, Cromocinese e Umbracinese.
Nível Alpha
Domina todo o tipo de energia, sendo assim um mestre da energia.
O mutante consegue alterar a energia cinética de um corpo levemente, deixando-o assim mais lento ou mais rápido. Isso também vai influenciar no impacto consequentemente o mutante consegue mudar a força de um impacto eminente, deixando assim mutantes com socos extremamente fortes batendo como crianças. Adquire Super-velocidade, Super-Força e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
Já consegue manipular melhor a energia cinética e começa a aprender a dominar a anergia términa e sonora, o que quer dizer que consegue aumentar o volume de um som e até mesmo a sua intensidade, adquirindo assim Fonecinese. Com a manipulação de energia términa, ele consegue deixar corpos mais quentes ou mais frios. Adquire Pirocinese [um nível a menos que o atual e seguirá evoluindo. Quando se chega no Alpha, o poder estará em Beta] e Criocinese [mesma regra de Pirocinese].
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já controla as energias términa, cinética e sonora quase perfeitamente. Começa a progredir com a energia potencial gravitacional podendo mudar a gravidade apenas sobre um corpo, adquire Gravitocinese [regra de Pirocinese e Criocinese citada anteriormente]. O mutante também começa á entender a energia química dos corpos, adquirindo assim Controle Biológico [nível Delta].
Nível Beta
Finalmente começa a compreender a energia elétrica, manipulando-a já com facilidade. Adquire Eletrocinese. Os outros tipos de energia já fluem de seu corpo e mente sendo assim dominados muito bem. O mutante começa á dominar também a energia luminosa, adquirindo assim Fotocinese, Cromocinese e Umbracinese.
Nível Alpha
Domina todo o tipo de energia, sendo assim um mestre da energia.
MANIPULAÇÃO DE MÁ SORTE (TESTE)
É a habilidade de representar o azar para seus alvos, sendo durante uma corrida, uma batalha, uma prova ou uma competição, ele sempre terá azar enquanto estiver sob o efeito desse poder.
Nível Epsilon
Pode azarar seu alvo ao tocá-lo, fazendo com que uma maré de má sorte caia sobre este. Se ele participar de uma prova de corrida, ele irá perder. Dura dois turnos.
Nível Delta
Já consegue formar esferas azarentas, quando atingem algo, tornam-o uma fonte de azar fazendo-o consequentemente ser ruim em tudo o que for fazer. Se usado contra mutantes, fará com que seus poderes saiam falhos. Dura três turnos.
Nível Gamma
Manipulando o azar, pode dispará-lo como uma onda à sua volta, atingindo tudo no diâmetro desejado. Se os afetados passarem embaixo de uma prateleira, tudo nela irá cair em cima deles. Dura quatro turnos.
Nível Beta
Manipulando o azar por meio de tremores ao chocar os pés no solo, por rajadas de energia ou até disparos, suas habilidades inutilizam as dos oponentes, fazendo-os errar
Nível Alpha
Consegue azarar seus alvos só de olhá-los; mutantes que forem afetados, não conseguirão usar suas habilidades corretamente, errando projéteis, focalizando na pessoa errada ou coisas do tipo. Já dura oito turnos.
Nível Ômega
Seu personagem já consegue projetar sua azaração com a duração de infinitos turnos. Os afetados terão níveis alarmantes de má sorte, causando terremotos, tempestades e outros problemas climáticos quando menos precisarem que isso os aconteça. Adquire Atmocinese.
Pode azarar seu alvo ao tocá-lo, fazendo com que uma maré de má sorte caia sobre este. Se ele participar de uma prova de corrida, ele irá perder. Dura dois turnos.
Nível Delta
Já consegue formar esferas azarentas, quando atingem algo, tornam-o uma fonte de azar fazendo-o consequentemente ser ruim em tudo o que for fazer. Se usado contra mutantes, fará com que seus poderes saiam falhos. Dura três turnos.
Nível Gamma
Manipulando o azar, pode dispará-lo como uma onda à sua volta, atingindo tudo no diâmetro desejado. Se os afetados passarem embaixo de uma prateleira, tudo nela irá cair em cima deles. Dura quatro turnos.
Nível Beta
Manipulando o azar por meio de tremores ao chocar os pés no solo, por rajadas de energia ou até disparos, suas habilidades inutilizam as dos oponentes, fazendo-os errar
Nível Alpha
Consegue azarar seus alvos só de olhá-los; mutantes que forem afetados, não conseguirão usar suas habilidades corretamente, errando projéteis, focalizando na pessoa errada ou coisas do tipo. Já dura oito turnos.
Nível Ômega
Seu personagem já consegue projetar sua azaração com a duração de infinitos turnos. Os afetados terão níveis alarmantes de má sorte, causando terremotos, tempestades e outros problemas climáticos quando menos precisarem que isso os aconteça. Adquire Atmocinese.
MANIPULAÇÃO DE PESO (TESTE)
Pode manipular a ação da gravidade sobre um objeto, tornando-o mais leve ou mais pesado. É necessário contato físico direto com o alvo para alterar seu peso.
Nível Epsilon
Torna apenas objetos pequenos mais leves ou mais pesados, em no máximo dez ou vinte quilos.
Nível Delta
Já consegue usar seu poder em coisas maiores, deixando qualquer objeto que se possa carregar com uma mão do peso que quiser.
Nível Gamma
Poderá, deixar qualquer coisa menor que um carro com qualquer peso desejado. Pode fazer pessoas pesarem mais ou menos, dificultando seus movimentos ou fazendo-a ficar tão leve que seus golpes físicos não surtirão efeito algum. Já pode retirar peso de seu próprio corpo, ou aumentar o peso de seus socos, aumentando em grande escala sua força. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Já pode alterar o peso de matéria do tamanho de um caminhão. Pode tornar o peso de algo do tamanho de um caminhão igual ao de uma TV ou algo leve como uma pena igual ao peso de um carro. Pode fazer pessoas ficarem tão pesadas que não conseguirão se mover, seus socos também podem ter o peso de uma geladeira.
Nível Alpha
Poderá fazer prédios flutuarem a alguns centímetros do chão assim como poderá tornar plumas tão pesadas quanto as construções. Pode fazer alguém ficar mais leve que o ar, fazendo-a ir para a estratosfera ou tão pesada que o solo não aguentaria, afundando-a até a crosta terrestre.
Nível Ômega
Já poderá mudar o peso e a pressão atmosférica ao seu redor, adquirindo Gravitocinese (nível Gamma).
Torna apenas objetos pequenos mais leves ou mais pesados, em no máximo dez ou vinte quilos.
Nível Delta
Já consegue usar seu poder em coisas maiores, deixando qualquer objeto que se possa carregar com uma mão do peso que quiser.
Nível Gamma
Poderá, deixar qualquer coisa menor que um carro com qualquer peso desejado. Pode fazer pessoas pesarem mais ou menos, dificultando seus movimentos ou fazendo-a ficar tão leve que seus golpes físicos não surtirão efeito algum. Já pode retirar peso de seu próprio corpo, ou aumentar o peso de seus socos, aumentando em grande escala sua força. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Já pode alterar o peso de matéria do tamanho de um caminhão. Pode tornar o peso de algo do tamanho de um caminhão igual ao de uma TV ou algo leve como uma pena igual ao peso de um carro. Pode fazer pessoas ficarem tão pesadas que não conseguirão se mover, seus socos também podem ter o peso de uma geladeira.
Nível Alpha
Poderá fazer prédios flutuarem a alguns centímetros do chão assim como poderá tornar plumas tão pesadas quanto as construções. Pode fazer alguém ficar mais leve que o ar, fazendo-a ir para a estratosfera ou tão pesada que o solo não aguentaria, afundando-a até a crosta terrestre.
Nível Ômega
Já poderá mudar o peso e a pressão atmosférica ao seu redor, adquirindo Gravitocinese (nível Gamma).
manipulação de vidro (teste rígido)
Manipulação de vidro é a capacidade de controlar o silício em forma de vidro, podendo usar o tal material como fonte arma ou acessório, moldando-o sem precisar aquecê-lo dos modos tradicionais.
Nível Epsilon
Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos, garrafas e vasilhames. Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas e coisas do tipo.
Nível Delta
Já pode manipular o vidro presente em janelas e portas fazendo-o, se quiser, quebrar-se. Pode também controlar múltiplos cacos de vidro movendo-os para quaisquer direção.
Nível Gamma
O mutante já tem a capacidade de unir o vidro em pedaços, reconstruindo ou formando quaisquer objeto a partir deste. Pode criar médias quantias de vidro ao entrar em contato próximo da areia.
Nível Beta
Possui a habilidade de alterar a cor e a textura do vidro que cria ou manipula, fazendo-o tornar-se negro - como no insulfilme de um carro ou áspero - como uma lixa. Também pode manipular cacos de tamanhos milimétricos formando jatos contínuos de vidro cortante ou esferas maciças de vidro; seu vidro torna-se mais resistente, podendo ser usado como base para flutuar; aguenta uma única pessoa.
Nível Alpha
Seu personagem consegue controlar a durabilidade do vidro que controla ou produz, fazendo-o tornar-se blindado ou quebrar-se apenas com um mínimo toque. Também pode alterar a capacidade de visualização através do vidro, tornando-o uma espécie de microscópio ou telescópio. Consegue também criar o vidro a partir do nada, usando como base o silício presente na poeira do ar.
Nível Ômega
Em seu nível mais poderoso, pode não só manipular a consistência do vidro, como cristalizá-lo ou espelhá-lo. Pode manipular o vidro cristalizado, tornando-o uma espécie de diamante. Adquire Manipulação de Espelhos e Manipulação de Diamantes (esse último no nível Delta).
Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos, garrafas e vasilhames. Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas e coisas do tipo.
Nível Delta
Já pode manipular o vidro presente em janelas e portas fazendo-o, se quiser, quebrar-se. Pode também controlar múltiplos cacos de vidro movendo-os para quaisquer direção.
Nível Gamma
O mutante já tem a capacidade de unir o vidro em pedaços, reconstruindo ou formando quaisquer objeto a partir deste. Pode criar médias quantias de vidro ao entrar em contato próximo da areia.
Nível Beta
Possui a habilidade de alterar a cor e a textura do vidro que cria ou manipula, fazendo-o tornar-se negro - como no insulfilme de um carro ou áspero - como uma lixa. Também pode manipular cacos de tamanhos milimétricos formando jatos contínuos de vidro cortante ou esferas maciças de vidro; seu vidro torna-se mais resistente, podendo ser usado como base para flutuar; aguenta uma única pessoa.
Nível Alpha
Seu personagem consegue controlar a durabilidade do vidro que controla ou produz, fazendo-o tornar-se blindado ou quebrar-se apenas com um mínimo toque. Também pode alterar a capacidade de visualização através do vidro, tornando-o uma espécie de microscópio ou telescópio. Consegue também criar o vidro a partir do nada, usando como base o silício presente na poeira do ar.
Nível Ômega
Em seu nível mais poderoso, pode não só manipular a consistência do vidro, como cristalizá-lo ou espelhá-lo. Pode manipular o vidro cristalizado, tornando-o uma espécie de diamante. Adquire Manipulação de Espelhos e Manipulação de Diamantes (esse último no nível Delta).
POSSESSÃO (TESTE RÍGIDO)
Possessão não é uma habilidade, mas sim um fato que marca o controle do então mutante, garantindo-lhe poderes sobre-humanos e na maioria das vezes demoníacos, além de exigir carne humana para sobrevivência.
Nível Epsilon
O seu personagem acaba de receber um demônio em seu corpo, e exige demais que o mutante ingira carne humana, caso contrário começará a adoecer até a morte. Tem a capacidade para aguentar a necessidade de carne por apenas um dia, porém seduz todos os indivíduos do sexo oposto ao seu, mas sem muita eficiência.Adquire Sedução e Mandíbula Retrátil.
Nível Delta
Ao evoluir das habilidades, seu personagem pode aguentar mais tempo sem ingerir a carne humana, porém passa a prover de mais um ponto fraco: o coração. Passa a proeminar também de habilidades sobre-humanas e a levitação do próprio corpo. Adquire Super-Força, Super-Resistência, Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Nível Gamma
O personagem passa a não só evoluir as habilidades, mas também as fraquezas, que poderão ser treinadas para serem reduzidas pela metade. O coração pode ser protegido com uma barreira invisível e a necessidade de comer carne humana pode se satisfazer de semana em semana. Poderá assumir sua forma de demônio ao momento que quiser. Adquire Campo de Força (somente na região do coração), Teletransporte, Unhas Resistentes e Mimetismo Demoníaco.
Nível Beta
Seu personagem já está extremamente fortalecido, mas as fraquezas ainda contam como seu ponto fraco. A ingestão de carne humana poderá lhe proporcionar força em dobro, mas sua falta pode lhe levar a morte em poucos segundos. Pode usufruir de seus poderes para forçar alguém para que lhe forneça sua vida. Adquire Persuasão (Gamma involuível) e Pirocinese.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hemocinese (Epsilon), provendo de seus poderes para localizar os próximos alvos pelos cheiro de seu sangue, além de seduzi-lo com extrema facilidade à lhe ceder sua necessidade. Adquire Lábios e Língua Alongável.
Nível Ômega
Pode passar até trimestres sem ingerir carne humana, mas caso não ingira, sua falta lhe proporcionará a morte imediata. Além de persuadir vários alvos e ingeri-los todos de uma vez. Após o pacto ter sido selado a muito tempo, começa a manipular as sombras e tudo relativo à elas. Adquire Umbracinese.
O seu personagem acaba de receber um demônio em seu corpo, e exige demais que o mutante ingira carne humana, caso contrário começará a adoecer até a morte. Tem a capacidade para aguentar a necessidade de carne por apenas um dia, porém seduz todos os indivíduos do sexo oposto ao seu, mas sem muita eficiência.Adquire Sedução e Mandíbula Retrátil.
Nível Delta
Ao evoluir das habilidades, seu personagem pode aguentar mais tempo sem ingerir a carne humana, porém passa a prover de mais um ponto fraco: o coração. Passa a proeminar também de habilidades sobre-humanas e a levitação do próprio corpo. Adquire Super-Força, Super-Resistência, Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta).
Nível Gamma
O personagem passa a não só evoluir as habilidades, mas também as fraquezas, que poderão ser treinadas para serem reduzidas pela metade. O coração pode ser protegido com uma barreira invisível e a necessidade de comer carne humana pode se satisfazer de semana em semana. Poderá assumir sua forma de demônio ao momento que quiser. Adquire Campo de Força (somente na região do coração), Teletransporte, Unhas Resistentes e Mimetismo Demoníaco.
Nível Beta
Seu personagem já está extremamente fortalecido, mas as fraquezas ainda contam como seu ponto fraco. A ingestão de carne humana poderá lhe proporcionar força em dobro, mas sua falta pode lhe levar a morte em poucos segundos. Pode usufruir de seus poderes para forçar alguém para que lhe forneça sua vida. Adquire Persuasão (Gamma involuível) e Pirocinese.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hemocinese (Epsilon), provendo de seus poderes para localizar os próximos alvos pelos cheiro de seu sangue, além de seduzi-lo com extrema facilidade à lhe ceder sua necessidade. Adquire Lábios e Língua Alongável.
Nível Ômega
Pode passar até trimestres sem ingerir carne humana, mas caso não ingira, sua falta lhe proporcionará a morte imediata. Além de persuadir vários alvos e ingeri-los todos de uma vez. Após o pacto ter sido selado a muito tempo, começa a manipular as sombras e tudo relativo à elas. Adquire Umbracinese.
APTIDÃO FÍSICA POTENCIAL (TESTE rígido)
Um conjunto de habilidades que confere ao usuário uma vitalidade bem mais resistente do que o comum, aumentando as habilidades físicas.
Nivel Epsilon
Seu personagem possui resistência e agilidade acima do limite humano. Adquire Super-Resistência e Super-Agilidade. Tem um instinto mental precognitivo que o ajuda a prever ataques contra si, sendo capaz de projetar o momento em sua mente e ser capaz de se defender. Adquire Percepção.
Nível Delta
Agora, seu físico evolui e adquire uma força sobre-humana. Seus sentidos são extremamente aguçados. Adquire Super-Força, Olfato Aguçado, Audição Aguçada, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Seu personagem é capaz de saltar uma altura de até três metros e com o alcance de quatro metros. Adquire Super-Pulo.
Nível Beta
Seu sistema imunológico é sobrenatural, capaz de curar feridas com mais rapidez do que o restante dos seres. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Epsílon].
Nível Alpha
O mutante é capaz de se adaptar a qualquer ambiente, adquirindo características que o permitam viver neste ambiente. Adquire Evolução Reativa [Nível Delta].
Nível Ômega
Seu personagem é quase imortal, nunca falecendo por morte natural.
Seu personagem possui resistência e agilidade acima do limite humano. Adquire Super-Resistência e Super-Agilidade. Tem um instinto mental precognitivo que o ajuda a prever ataques contra si, sendo capaz de projetar o momento em sua mente e ser capaz de se defender. Adquire Percepção.
Nível Delta
Agora, seu físico evolui e adquire uma força sobre-humana. Seus sentidos são extremamente aguçados. Adquire Super-Força, Olfato Aguçado, Audição Aguçada, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Seu personagem é capaz de saltar uma altura de até três metros e com o alcance de quatro metros. Adquire Super-Pulo.
Nível Beta
Seu sistema imunológico é sobrenatural, capaz de curar feridas com mais rapidez do que o restante dos seres. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Epsílon].
Nível Alpha
O mutante é capaz de se adaptar a qualquer ambiente, adquirindo características que o permitam viver neste ambiente. Adquire Evolução Reativa [Nível Delta].
Nível Ômega
Seu personagem é quase imortal, nunca falecendo por morte natural.
ABSORÇÃO DE ENERGIA (TESTE rígido)
É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor.
Nível Epsilon
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força física. Adquire Super-Força.
Nível Delta
Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força, resistência e velocidade. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.
Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Alpha
Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte. Adquire Sucção e Regurgitação (Nível Delta) e Mimetismo Epidérmico.
Nível Ômega
No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como minérios. Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).
OBS: Você ficará com extrema fadiga quando usar seus poderes, e não poderá usa-lo durante 5 turnos (os poderes sugados poderão ser usados, mas ficarão em nível epsilon durante 2 turnos).
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os em sua própria força física. Adquire Super-Força.
Nível Delta
Consegue absorver qualquer tipo de energia, contanto que de fraca potência, e consegue converter em força, resistência e velocidade. Adquire Super-Resistência e Super-Velocidade.
Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Resistência (Nível Superior).
Nível Alpha
Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte. Adquire Sucção e Regurgitação (Nível Delta) e Mimetismo Epidérmico.
Nível Ômega
No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver os poderes de outras pessoas, bem como minérios. Adquire Mimetismo Empático (Nível Gamma).
OBS: Você ficará com extrema fadiga quando usar seus poderes, e não poderá usa-lo durante 5 turnos (os poderes sugados poderão ser usados, mas ficarão em nível epsilon durante 2 turnos).
CANALIZAÇÃO/SOBRECARGA (TESTE rígido)
É a capacidade de intensificar os poderes de outras pessoas, bem como o seu próprio, a partir de rajadas concussivas de energia vermelha liberadas pela mão. Se esta rajada for concentrada, serve como impactante.
Nível Epsilon
Consegue alimentar apenas os poderes de outros indivíduos, suprindo-lhes a necessidade de descanso. Uma vez carregado por um mutante canalizador, esta pessoa não sentirá fadiga enquanto usar seus poderes.
Nível Delta
Faz com que os poderes de outro mutante fiquem um nível acima durante um turno (caso o mutante seja do nível Ômega, nada acontece). Concentrando a energia, você consegue liberá-la em forma de rajada, impactando uma pessoa um metro para trás. Adquire Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
Sua supercarga evolui e agora você é capaz de se envolver com a energia vermelha, evoluindo seus próprios poderes (subpoderes e poder secundário) um nível acima, durante cinco turnos. Também consegue supercarregar até duas pessoas por vez, evoluindo seus poderes um nível acima durante cinco turnos. Suas rajadas impactantes arrastam três pessoas para trás.
Nível Beta
Não necessita mais de contato direto com as pessoas para supercarregá-las, basta direcioná-las com a rajada vermelha. É capaz de evoluir os próprios poderes e o de outros indivíduos para dois níveis acima, e caso esta pessoa já seja nível Ômega, você consegue deixá-lo em um estado de sobrecarga, incapaz de realizar seus poderes sem sentir o crânio rachar e seus ossos arderem como se estivessem em chamas.
Nível Alpha
Suas rajadas impactantes podem lançar até cinco inimigos cinco metros para trás. Você consegue deixar os poderes de alguém do nível Epsilon no nível Ômega, desde que mantenha contato físico com ele. De longe, consegue evoluir alguém a até três níveis acima, por cinco turnos. Ao se envolver com a energia de sobrecarga, seus poderes nunca falharão, e você nunca se cansará ao usá-los.
Nível Ômega.
Consegue fazer com que todos os mutantes numa área de 10x10 evoluam seus poderes para o nível Ômega durante cinco turnos. Você não precisa estar perto para que o efeito continue funcionando durante este tempo. Com apenas uma carga, você consegue deixar um indivíduo no nível Ômega durante um dia.
Consegue alimentar apenas os poderes de outros indivíduos, suprindo-lhes a necessidade de descanso. Uma vez carregado por um mutante canalizador, esta pessoa não sentirá fadiga enquanto usar seus poderes.
Nível Delta
Faz com que os poderes de outro mutante fiquem um nível acima durante um turno (caso o mutante seja do nível Ômega, nada acontece). Concentrando a energia, você consegue liberá-la em forma de rajada, impactando uma pessoa um metro para trás. Adquire Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
Sua supercarga evolui e agora você é capaz de se envolver com a energia vermelha, evoluindo seus próprios poderes (subpoderes e poder secundário) um nível acima, durante cinco turnos. Também consegue supercarregar até duas pessoas por vez, evoluindo seus poderes um nível acima durante cinco turnos. Suas rajadas impactantes arrastam três pessoas para trás.
Nível Beta
Não necessita mais de contato direto com as pessoas para supercarregá-las, basta direcioná-las com a rajada vermelha. É capaz de evoluir os próprios poderes e o de outros indivíduos para dois níveis acima, e caso esta pessoa já seja nível Ômega, você consegue deixá-lo em um estado de sobrecarga, incapaz de realizar seus poderes sem sentir o crânio rachar e seus ossos arderem como se estivessem em chamas.
Nível Alpha
Suas rajadas impactantes podem lançar até cinco inimigos cinco metros para trás. Você consegue deixar os poderes de alguém do nível Epsilon no nível Ômega, desde que mantenha contato físico com ele. De longe, consegue evoluir alguém a até três níveis acima, por cinco turnos. Ao se envolver com a energia de sobrecarga, seus poderes nunca falharão, e você nunca se cansará ao usá-los.
Nível Ômega.
Consegue fazer com que todos os mutantes numa área de 10x10 evoluam seus poderes para o nível Ômega durante cinco turnos. Você não precisa estar perto para que o efeito continue funcionando durante este tempo. Com apenas uma carga, você consegue deixar um indivíduo no nível Ômega durante um dia.
SOBRENATURALISMO demoníaco (TESTE MAIS QUE RÍGIDO) 3/3
É o poder de manipular o sobrenatural demoníaco (a essência maligna) do mundo e semi controlar o inferno, o tornando um medo ou um demônio vivo. Você possui o controle dos demônios e fantasmas, sendo um príncipe infernal.
Nível Epsilon
É apenas um novo ancestral dos demônios, viajando no inferno apenas quando entra em sonolência. Já consegue criar pequenas ilusões entre cara-a-cara e possui uma calda de chamas na ponta. Tem uma aura demoniaca extramamente poderosa, que pode afetar as pessoas e o ambiente de diversas formas. Passa também a criar armas e animais através de sua energia demoníaca. Adquire Ilusionismo, Aura Bruxuleante, Cauda Preensil, Netherkinesis, Energia Ancestral (Vermelha) e Possessão.
Nível Delta
Finalmente o novo príncipe infernal consegue se mimetizar. Consegue se transformar em um demônio de forma correta, e também possui contato ou telepatia com os demônios entre o inferno, chegando a liberar asas de um anjo caído e de um demônio. Consegue controlar os demônios depois que manter uma longa conversa e convence-los a te ajudarem. Já é capaz também de manipular almas, através de uma lanterna demoníaca com a cor vermelha predominante na mesma. Adquire Mimetismo Demoníaco, Cirocinese, Asas de Demônio e Anjo, Manipulação de Almas (Vermelhas), Animalia, Ofuscação e Telepatia.
Nível Gamma
Consegue controlar o fogo do inferno e o famoso fogo negro, além de conseguir curar seus ferimentos agora. Agora pode invocar seus demônios e cães entre uma energia, conseguindo manipular as criaturas do inferno com essa energia dinâmica. Adquire Pirocinese, Cura, Controle Biológico e Criação Voluntária de Armadura.
Nível Beta
Consegue se controlar perfeitamente, como se fosse treinado. Seus movimentos são muito equilibrados, sendo uns dos mutantes mais ágeis já vistos. Consegue exalar fumo/fumaça da boca, além de sair do seu próprio corpo de forma estranha, deixando um pouco fedorento e enfraquecido. Agora a sua personagem é envolto de um tom maligno e sobrenatural, dando calafrios nas pessoas só de sentirem sua caminhada e seu corpo na movimentação. É destemido as vezes até pelos instrutores, sendo conhecido o inferno para todos. Passa a controlar a escuridão, usando-a como uma maneira de ataque ou defesa. Adquire Propriocepção Avançada, Fumocinese (Vermelha), Instinto Caçador, Necromancia, Umbracinese e Aura do Temor.
Nível Alpha
O seu personagem se completa entre os formatos demoníacos, chegando a sua fase híbrida. Consegue sem o anoitecer da meia noite se transformar em um Lobisomem enfurecido e um Vampiro durante os dias, sem sequer tomar danos e espantos com o dia ensolarado. Seus demônios agora servem a você durante a viagem no inferno e é considerado um rei infernal. Agora possui uma resistência contra ataques mentais e seus olhos podem se tornar negros profundos ou vermelhos para espantarem ou assustar as pessoas. Nas opções da sua personagem, você pode se tornar um psicopata assassino nesse nível, sendo um dos mais procurados por todo o mundo, até pelo instituto. Tirando isso, é destemido pelos mutantes e só tem amizade com os mais chegados a partir dessa nivelação. Adquire Licantropia, Vampirismo e Resistência Mental [Beta).
Nível Ômega
O seu personagem acaba se tornando o deus do inferno, o controlando do modo de bem quiser. Seus pensamentos são os comandos do inferno, você cria tudo durante aquele outro mundo paralelo. Consegue se transformar em um fantasma e se tornar intangível por minutos ou horas, além de dar medo mesmo intangível. Chega a ter um fator de cura muito veloz, se curando feito um deus mesmo. É conhecido o Deus do inferno pelos quais o chegam o perto de você, pode roubar as energias das pessoas e deixá-las paralisadas de medo. Pode fazer com que o medo domine você, criando ilusões aprimoradas. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Auracinese e Mimetismo Fantasmagórico.
Possuidores:
Luis Gustavo
Rafael Alrex Barone
R Allenkard Blake
É apenas um novo ancestral dos demônios, viajando no inferno apenas quando entra em sonolência. Já consegue criar pequenas ilusões entre cara-a-cara e possui uma calda de chamas na ponta. Tem uma aura demoniaca extramamente poderosa, que pode afetar as pessoas e o ambiente de diversas formas. Passa também a criar armas e animais através de sua energia demoníaca. Adquire Ilusionismo, Aura Bruxuleante, Cauda Preensil, Netherkinesis, Energia Ancestral (Vermelha) e Possessão.
Nível Delta
Finalmente o novo príncipe infernal consegue se mimetizar. Consegue se transformar em um demônio de forma correta, e também possui contato ou telepatia com os demônios entre o inferno, chegando a liberar asas de um anjo caído e de um demônio. Consegue controlar os demônios depois que manter uma longa conversa e convence-los a te ajudarem. Já é capaz também de manipular almas, através de uma lanterna demoníaca com a cor vermelha predominante na mesma. Adquire Mimetismo Demoníaco, Cirocinese, Asas de Demônio e Anjo, Manipulação de Almas (Vermelhas), Animalia, Ofuscação e Telepatia.
Nível Gamma
Consegue controlar o fogo do inferno e o famoso fogo negro, além de conseguir curar seus ferimentos agora. Agora pode invocar seus demônios e cães entre uma energia, conseguindo manipular as criaturas do inferno com essa energia dinâmica. Adquire Pirocinese, Cura, Controle Biológico e Criação Voluntária de Armadura.
Nível Beta
Consegue se controlar perfeitamente, como se fosse treinado. Seus movimentos são muito equilibrados, sendo uns dos mutantes mais ágeis já vistos. Consegue exalar fumo/fumaça da boca, além de sair do seu próprio corpo de forma estranha, deixando um pouco fedorento e enfraquecido. Agora a sua personagem é envolto de um tom maligno e sobrenatural, dando calafrios nas pessoas só de sentirem sua caminhada e seu corpo na movimentação. É destemido as vezes até pelos instrutores, sendo conhecido o inferno para todos. Passa a controlar a escuridão, usando-a como uma maneira de ataque ou defesa. Adquire Propriocepção Avançada, Fumocinese (Vermelha), Instinto Caçador, Necromancia, Umbracinese e Aura do Temor.
Nível Alpha
O seu personagem se completa entre os formatos demoníacos, chegando a sua fase híbrida. Consegue sem o anoitecer da meia noite se transformar em um Lobisomem enfurecido e um Vampiro durante os dias, sem sequer tomar danos e espantos com o dia ensolarado. Seus demônios agora servem a você durante a viagem no inferno e é considerado um rei infernal. Agora possui uma resistência contra ataques mentais e seus olhos podem se tornar negros profundos ou vermelhos para espantarem ou assustar as pessoas. Nas opções da sua personagem, você pode se tornar um psicopata assassino nesse nível, sendo um dos mais procurados por todo o mundo, até pelo instituto. Tirando isso, é destemido pelos mutantes e só tem amizade com os mais chegados a partir dessa nivelação. Adquire Licantropia, Vampirismo e Resistência Mental [Beta).
Nível Ômega
O seu personagem acaba se tornando o deus do inferno, o controlando do modo de bem quiser. Seus pensamentos são os comandos do inferno, você cria tudo durante aquele outro mundo paralelo. Consegue se transformar em um fantasma e se tornar intangível por minutos ou horas, além de dar medo mesmo intangível. Chega a ter um fator de cura muito veloz, se curando feito um deus mesmo. É conhecido o Deus do inferno pelos quais o chegam o perto de você, pode roubar as energias das pessoas e deixá-las paralisadas de medo. Pode fazer com que o medo domine você, criando ilusões aprimoradas. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Auracinese e Mimetismo Fantasmagórico.
Possuidores:
Luis Gustavo
Rafael Alrex Barone
R Allenkard Blake
Sobrenaturalismo Angelical (Teste mais que rígido)
É o poder de manipular o sobrenatural angelical (a essência boa) do mundo e boa parte do paraíso, o tornando uma esperança ou até mesmo um anjo vivo.. Você possui o controle dos anjos e almas, sendo um príncipe angelical.
Nível Epsilon
No começo você é somente um ancestral dos anjos, e viaja para o paraíso somente quando está em estado de sono. Possui uma ótima voz, e com isso tem a capacidade de hipnotizar pessoas através da lábia, sendo capaz de ordená-las a fazer coisas simples além de conseguir fazer todos terem uma certa atração por você. Também emana uma aura que lhe protege de ações hostis. Possui a capacidade de criar armas através de sua energia angelical. Adquire Hipnose, Atração Física, Harmonia Intocável, Etherkinesis e Energia Ancestral (Azul).
Nível Delta
Em um auge um pouco mais avançado, o novo príncipe angelical é capaz de se mimetizar. Pode se transformar em um arcanjo, adquirindo uma forma de telepatia com os anjos e os seres mortais da terra, além de um par de asas angelicais grandes, que podem ser de penas ou de energia pura. O mutante também pode conversar com animais, e controlar alguns deles. É capaz de convencer anjos a lutarem por você., isso após uma longa conversa usando da telepatia, e eles normalmente sempre vêm equipados com armas e armaduras medievais belíssimas. Pode também, além disso tudo, manipular as almas através de um lampião angelical com a cor azul predominante. Adquire Mimetismo Angelical, Asas de Anjo, Telepatia, Animalia e Manipulação de Almas (Azul).
Nível Gamma
Tem a incrível capacidade de raios e o próprio ar, além de ter a habilidade de curar os seus ferimentos. Pode invocar animais, variando desde um gato até um elefante, e eles te seguem e obedecem a tudo o que você mandar através de comandos mentais. Como se não bastasse, também pode criar uma armadura feita da mesma energia angelical adquirida anteriormente. Adquire Eletrocinese, Aerocinese, Cura, Controle Biológico e Criação Voluntária de Armadura.
Nível Beta
Tem total controle de seus sentidos, como se estivesse treinando-os há anos. Os cinco sentidos principais são muito apurados, lhe permitindo ter uma forma de visão do campo de batalha muito mais avançada que antes. Pode controlar agora a natureza, podendo controlar vidas vegetais com uma perícia muito grande. Possui também a habilidade de abençoar ou amaldiçoar pessoas, aumentando ou diminuindo atributos físicos e mentais delas. Também consegue controlar a própria luz, usando-a como forma de ataque ou defesa. Adquire Sentidos Aguçados, Fitocinese, Benção/Maldição e Luminocinese.
Nível Alpha
O seu personagem atinge um nível muito avançado, tornando-se um telepata renomado. Agora o príncipe angelical tem a capacidade de manipular a memória de seus oponentes das mais variadas formas, podendo fazê-los se esquecer de certas situações, e criar em suas cabeças até mesmo situações que nunca ocorreram com eles, mas eles pensarão que já vivenciaram aquilo. Também pode fazer a sua alma sair de seu próprio corpo, ficando em um tipo de estado espiritual, mas nesse estado o seu corpo acaba ficando em coma. E agora você também possui uma resistência a ataques mentais. Adquire Manipulação Memorial, Projeção Astral e Resistência Mental (Beta).
Nível Ômega
O seu personagem praticamente se torna um deus do paraíso, o controlando do modo que puder. Seus pensamentos agora comandam o paraíso, e você cria tudo durante aquele outro mundo paralelo. Pode se transformar em um fantasma e se tornar intangível por minutos ou horas, se curando feito um deus. É conhecido como o deus do paraíso pelos quais chegam perto de você, e com isso elas podem acabar te temendo ou te admirando. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Auracinese e Mimetismo Fantasmagórico.
No começo você é somente um ancestral dos anjos, e viaja para o paraíso somente quando está em estado de sono. Possui uma ótima voz, e com isso tem a capacidade de hipnotizar pessoas através da lábia, sendo capaz de ordená-las a fazer coisas simples além de conseguir fazer todos terem uma certa atração por você. Também emana uma aura que lhe protege de ações hostis. Possui a capacidade de criar armas através de sua energia angelical. Adquire Hipnose, Atração Física, Harmonia Intocável, Etherkinesis e Energia Ancestral (Azul).
Nível Delta
Em um auge um pouco mais avançado, o novo príncipe angelical é capaz de se mimetizar. Pode se transformar em um arcanjo, adquirindo uma forma de telepatia com os anjos e os seres mortais da terra, além de um par de asas angelicais grandes, que podem ser de penas ou de energia pura. O mutante também pode conversar com animais, e controlar alguns deles. É capaz de convencer anjos a lutarem por você., isso após uma longa conversa usando da telepatia, e eles normalmente sempre vêm equipados com armas e armaduras medievais belíssimas. Pode também, além disso tudo, manipular as almas através de um lampião angelical com a cor azul predominante. Adquire Mimetismo Angelical, Asas de Anjo, Telepatia, Animalia e Manipulação de Almas (Azul).
Nível Gamma
Tem a incrível capacidade de raios e o próprio ar, além de ter a habilidade de curar os seus ferimentos. Pode invocar animais, variando desde um gato até um elefante, e eles te seguem e obedecem a tudo o que você mandar através de comandos mentais. Como se não bastasse, também pode criar uma armadura feita da mesma energia angelical adquirida anteriormente. Adquire Eletrocinese, Aerocinese, Cura, Controle Biológico e Criação Voluntária de Armadura.
Nível Beta
Tem total controle de seus sentidos, como se estivesse treinando-os há anos. Os cinco sentidos principais são muito apurados, lhe permitindo ter uma forma de visão do campo de batalha muito mais avançada que antes. Pode controlar agora a natureza, podendo controlar vidas vegetais com uma perícia muito grande. Possui também a habilidade de abençoar ou amaldiçoar pessoas, aumentando ou diminuindo atributos físicos e mentais delas. Também consegue controlar a própria luz, usando-a como forma de ataque ou defesa. Adquire Sentidos Aguçados, Fitocinese, Benção/Maldição e Luminocinese.
Nível Alpha
O seu personagem atinge um nível muito avançado, tornando-se um telepata renomado. Agora o príncipe angelical tem a capacidade de manipular a memória de seus oponentes das mais variadas formas, podendo fazê-los se esquecer de certas situações, e criar em suas cabeças até mesmo situações que nunca ocorreram com eles, mas eles pensarão que já vivenciaram aquilo. Também pode fazer a sua alma sair de seu próprio corpo, ficando em um tipo de estado espiritual, mas nesse estado o seu corpo acaba ficando em coma. E agora você também possui uma resistência a ataques mentais. Adquire Manipulação Memorial, Projeção Astral e Resistência Mental (Beta).
Nível Ômega
O seu personagem praticamente se torna um deus do paraíso, o controlando do modo que puder. Seus pensamentos agora comandam o paraíso, e você cria tudo durante aquele outro mundo paralelo. Pode se transformar em um fantasma e se tornar intangível por minutos ou horas, se curando feito um deus. É conhecido como o deus do paraíso pelos quais chegam perto de você, e com isso elas podem acabar te temendo ou te admirando. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Auracinese e Mimetismo Fantasmagórico.
NECROMÂNCIA (TESTE MAIS QUE RÍGIDO)
O personagem possui contato direto com o mundo dos mortos, sendo capaz de contatar almas, invocar zumbis e mexer com as sensações das pessoas, induzindo depressão, cansaço, fome, e, enfim, tudo que lembre a morte. Sobretudo, manipula razoavelmente as sombras e almas e prevê o futuro tão bem quanto sabe do passado, como se fosse a própria Morte.
Nível Epsilon
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da morte, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, prolongando a dor e mal estar. Adquire Aura Bruxeleante e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão, adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pessoas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e Premonição.
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da morte, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, prolongando a dor e mal estar. Adquire Aura Bruxeleante e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão, adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pessoas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e Premonição.
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
Velocinese (teste mais que rígido)
A Velocinese permite que o seu portador manipule a velocidade do ambiente, fazendo com que objetos e seres vivos sejam mais rápidos ou lentos.
Nível Epsilon
Seu personagem pode manipular a velocidade de objetos de pequeno a médio porte que estejam em movimento, fazendo-lhes ganhar ou perder velocidade.
Nível Delta
Pode manipular a sua própria velocidade, tornando-se mais veloz ou lento. Adquire Super-Velocidade.
Nível Gamma
Agora já é capaz de manipular a velocidade de outros mutantes, dentro de uma área de 4x4 metros. Ao adentrar na região da manipulação você não sofre alteração em sua velocidade. Pode fazer com que objetos de grande porte, como carros, alterem sua velocidade desde que estejam em movimento.
Nível Beta
Tornou-se capaz de manipular a velocidade de qualquer objeto ou ser numa área de 6x6 metros, com as mesmas regras anteriores. Você também pode alterar a velocidade da vida de objetos simples, como relógios ou vasos, que podem rejuvenescer ou apodrecer em instantes.
Nível Alfa
Seu personagem pode manipular a velocidade da vida de objetos de médio a grande porte, como carros e ônibus, os levando a envelhecer ou vice-versa.
Nível Ômega
Se torna capaz de alterar a velocidade da sua própria vida, voltando a ser jovem ou envelhecendo, recriando células mortas, reconstituindo ferimentos. Adquire Regeneração Celular Instantânea
Seu personagem pode manipular a velocidade de objetos de pequeno a médio porte que estejam em movimento, fazendo-lhes ganhar ou perder velocidade.
Nível Delta
Pode manipular a sua própria velocidade, tornando-se mais veloz ou lento. Adquire Super-Velocidade.
Nível Gamma
Agora já é capaz de manipular a velocidade de outros mutantes, dentro de uma área de 4x4 metros. Ao adentrar na região da manipulação você não sofre alteração em sua velocidade. Pode fazer com que objetos de grande porte, como carros, alterem sua velocidade desde que estejam em movimento.
Nível Beta
Tornou-se capaz de manipular a velocidade de qualquer objeto ou ser numa área de 6x6 metros, com as mesmas regras anteriores. Você também pode alterar a velocidade da vida de objetos simples, como relógios ou vasos, que podem rejuvenescer ou apodrecer em instantes.
Nível Alfa
Seu personagem pode manipular a velocidade da vida de objetos de médio a grande porte, como carros e ônibus, os levando a envelhecer ou vice-versa.
Nível Ômega
Se torna capaz de alterar a velocidade da sua própria vida, voltando a ser jovem ou envelhecendo, recriando células mortas, reconstituindo ferimentos. Adquire Regeneração Celular Instantânea
Chronomancia (tESTE MAIS QUE RÍGIDO) - Créditos a eduardo costa
Essa habilidade proporciona a quem possui a capacidade de prever certos acontecimentos futuros e de até mesmo voltar no tempo, em um nível avançado consegue alterar a idade de objetos , animais e pessoas.
Nível Epsilon
Não consegue retornar no tempo ainda, porém pode ver acontecimentos importantes do futuro (3 previsões por dia em off). Adquire Premonição.
Nível Delta
A partir de agora já consegue viajar segundos e até minutos no tempo, caso esteja ferido os ferimentos não irão se curar com a viagem no tempo.
Nível Gamma
Já consegue voltar horas no tempo, também começa a alterar a idade e o estado de pequenos objetos.
Nível Beta
A partir de agora já consegue voltar dias no tempo sem se cansar, pode alterar a idade de grandes objetos a ponto de deixá-los inutilizáveis e velhos. Tem acesso também a 6 previsões por dia em Off.
Nível Alpha
Pode voltar, semanas e meses no tempo , consegue fazer certos objetos até se desintegrar, também pode aumentar ou rejuvenescer a vida de um ser vivo até 10 anos. Pode levar com ele quando viaja no tempo somente três pessoas, e ao realizar o ato o seu personagem se desgasta.
Nível Ômega
Está em seu ápice, pode viajar anos, décadas e em alguns casos até séculos no tempo. Pode diminuir consideravelmente os anos de um ser vivo podendo transformá-lo em um bebê ou matá-lo. Tem direito a 10 previsões do futuro em um dia em Off.
Não consegue retornar no tempo ainda, porém pode ver acontecimentos importantes do futuro (3 previsões por dia em off). Adquire Premonição.
Nível Delta
A partir de agora já consegue viajar segundos e até minutos no tempo, caso esteja ferido os ferimentos não irão se curar com a viagem no tempo.
Nível Gamma
Já consegue voltar horas no tempo, também começa a alterar a idade e o estado de pequenos objetos.
Nível Beta
A partir de agora já consegue voltar dias no tempo sem se cansar, pode alterar a idade de grandes objetos a ponto de deixá-los inutilizáveis e velhos. Tem acesso também a 6 previsões por dia em Off.
Nível Alpha
Pode voltar, semanas e meses no tempo , consegue fazer certos objetos até se desintegrar, também pode aumentar ou rejuvenescer a vida de um ser vivo até 10 anos. Pode levar com ele quando viaja no tempo somente três pessoas, e ao realizar o ato o seu personagem se desgasta.
Nível Ômega
Está em seu ápice, pode viajar anos, décadas e em alguns casos até séculos no tempo. Pode diminuir consideravelmente os anos de um ser vivo podendo transformá-lo em um bebê ou matá-lo. Tem direito a 10 previsões do futuro em um dia em Off.
persuasão (bloqueado)
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito.
Nível Epsilon
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.
Nível Delta
Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa, como imitar um macaco e etc.
Nível Gamma
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.
Nível Beta
Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões.
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.
Nível Delta
Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa, como imitar um macaco e etc.
Nível Gamma
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.
Nível Beta
Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões.
MANIPULAÇÃO DE PORTAIS (Teste mais que rígido)
Consiste na capacidade de abrir fendas dimensionais entre dois lugares usando disso para levar algo de uma das portas abertas em um deles para as outras. Inclusive pode ser usado para partir objetos levando apenas metade deles ou criar novas dimensões.
Nível Epsilon
Pode abrir no máximo um par de pequenos portais para locais dentro de uma cidade, eles tem o tamanho de uma mesa, duram segundos e só teletransportam uma pessoa por vez.
Nível Delta
Já pode criar dois pares de portais em um mesmo país, são grandes o suficiente para um ônibus passar e já conseguem durar alguns minutos; já podem transportar mais de uma pessoa. Adquire Teletransporte.
Nível Gamma
Seus portais podem teletransportar uma prédio todo, tem a grande duração de algumas horas e podem chegar a locais dentro do planeta Terra (contanto que tenha a imagem do lugar na mente). Já pode levar grandes grupos de pessoas com um único par de portais; porém já pode criar cinco pares.
Nível Beta
Seu personagem já pode criar portais do tamanho de uma vila, eles já possuem a capacidade de sugar algo em sua frente. Já possuem uma duração imensa e podem atingir lugares em uma mesma Galáxia; já podem ser criados dez pares de portais.
Nível Alpha
Consegue abrir mais de trinta pares de portais com o tamanho de uma cidadela, eles tem a duração de alguns dias. Já pode abrir mais de trinta portais para quaisquer lugar, já consegue criar novas dimensões.
Nível Ômega
Suas habilidades atingem nível máximo, dando-lhe a capacidade de abrir portais imensos, do tamanho de uma grande cidade (como New York). Podem ser feitos mais de cem pares com durações de semanas; e podem ser mandados para lugares aleatórios ou inexistentes, formando uma espécie de Buraco Negro. Pode também, apenas com os portais, viajar pelo tempo.
Obs.1: Ao saltar para um portal, você atravessa-o instantaneamente; exceto se apenas passar uma parte do corpo (como apenas o braço ou metade do corpo); caso o portal se fechar com uma parte o atravessando, ela é decepada.
Obs.2: A partir do nível Delta o portador da habilidade pode alterar a forma do portal como fazê-lo literalmente uma porta ou até no formato de uma cruz.
Pode abrir no máximo um par de pequenos portais para locais dentro de uma cidade, eles tem o tamanho de uma mesa, duram segundos e só teletransportam uma pessoa por vez.
Nível Delta
Já pode criar dois pares de portais em um mesmo país, são grandes o suficiente para um ônibus passar e já conseguem durar alguns minutos; já podem transportar mais de uma pessoa. Adquire Teletransporte.
Nível Gamma
Seus portais podem teletransportar uma prédio todo, tem a grande duração de algumas horas e podem chegar a locais dentro do planeta Terra (contanto que tenha a imagem do lugar na mente). Já pode levar grandes grupos de pessoas com um único par de portais; porém já pode criar cinco pares.
Nível Beta
Seu personagem já pode criar portais do tamanho de uma vila, eles já possuem a capacidade de sugar algo em sua frente. Já possuem uma duração imensa e podem atingir lugares em uma mesma Galáxia; já podem ser criados dez pares de portais.
Nível Alpha
Consegue abrir mais de trinta pares de portais com o tamanho de uma cidadela, eles tem a duração de alguns dias. Já pode abrir mais de trinta portais para quaisquer lugar, já consegue criar novas dimensões.
Nível Ômega
Suas habilidades atingem nível máximo, dando-lhe a capacidade de abrir portais imensos, do tamanho de uma grande cidade (como New York). Podem ser feitos mais de cem pares com durações de semanas; e podem ser mandados para lugares aleatórios ou inexistentes, formando uma espécie de Buraco Negro. Pode também, apenas com os portais, viajar pelo tempo.
Obs.1: Ao saltar para um portal, você atravessa-o instantaneamente; exceto se apenas passar uma parte do corpo (como apenas o braço ou metade do corpo); caso o portal se fechar com uma parte o atravessando, ela é decepada.
Obs.2: A partir do nível Delta o portador da habilidade pode alterar a forma do portal como fazê-lo literalmente uma porta ou até no formato de uma cruz.
gravitocinese (bloqueado)
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho abeira do Instituto Mutante, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho abeira do Instituto Mutante, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
teleporte interdimensional (teste mais que rígido) 1/3
É a capacidade de teleportar-se para qualquer lugar do universo, criando dimensões alternativas e sendo extremamente rápido nesse processo. O personagem pode efetuar teletransporte através de portais, caso queira.
Nível Epsilon
Seu personagem tem a capacidade de se teletransportar para qualquer lugar dentro de um país, ao atravessar uma dimensão. Seu teleporte deixa rastros, indícios de outros universos. Adquire Manipulação de Portais.
Nível Delta
O personagem pode se teletransportar para qualquer lugar do mundo, levando duas pessoas junto, e consegue abrir portais interdimensionais, tendo a habilidade de enviar apenas uma pessoa para qualquer lugar do mundo através destes.
Nível Gamma
Você já consegue se teletransportar para outras dimensões, não apenas atravessá-las, mas sem levar nenhuma pessoa. Consegue carregar cinco pessoas consigo para qualquer lugar do mundo, e seus portais interdimensionais já consegue transportar três pessoas para outro ponto no planeta.
Nível Beta
Neste nível, o personagem consegue enviar objetos para qualquer lugar do mundo apenas em tocá-los. Consegue levar até dez pessoas e/ou toneladas consigo no planeta, e apenas duas pessoas para outras dimensões. Seus portais interdimensionais levam cinco pessoas.
Nível Alpha
É capaz de criar dimensões alternativas controladas por você, podendo trancar uma pessoa lá à seu mercê. Seus portais interdimensionais agora geram uma sucção, capazes de engolir até caminhões para outra dimensão, ou para outro lugar no planeta, como buracos-negros. Você consegue levar cinco pessoas para outra dimensão junto com você.
Nível Ômega
Teleporta-se por todo o universo, de planeta em planeta ou galáxia em galáxia. Consegue criar brechas espaço-temporais, enviando instantaneamente a si mesmo ou até mesmo partes de seu corpo para diferentes locais, seja na terra, em outras dimensões, até mesmo no vácuo, e então trazê-los de volta, tornando-se intangível. Possui a capacidade de teleportar até dez pessoas para uma, e carregar multidões de até cinquenta pessoas para qualquer lugar no planeta. Carrega toneladas, podendo enviar até propriedades, como prédios e casas, para outro lugar no planeta. Adquire Cariocinese.
Possuidores:
Higor Martins
Seu personagem tem a capacidade de se teletransportar para qualquer lugar dentro de um país, ao atravessar uma dimensão. Seu teleporte deixa rastros, indícios de outros universos. Adquire Manipulação de Portais.
Nível Delta
O personagem pode se teletransportar para qualquer lugar do mundo, levando duas pessoas junto, e consegue abrir portais interdimensionais, tendo a habilidade de enviar apenas uma pessoa para qualquer lugar do mundo através destes.
Nível Gamma
Você já consegue se teletransportar para outras dimensões, não apenas atravessá-las, mas sem levar nenhuma pessoa. Consegue carregar cinco pessoas consigo para qualquer lugar do mundo, e seus portais interdimensionais já consegue transportar três pessoas para outro ponto no planeta.
Nível Beta
Neste nível, o personagem consegue enviar objetos para qualquer lugar do mundo apenas em tocá-los. Consegue levar até dez pessoas e/ou toneladas consigo no planeta, e apenas duas pessoas para outras dimensões. Seus portais interdimensionais levam cinco pessoas.
Nível Alpha
É capaz de criar dimensões alternativas controladas por você, podendo trancar uma pessoa lá à seu mercê. Seus portais interdimensionais agora geram uma sucção, capazes de engolir até caminhões para outra dimensão, ou para outro lugar no planeta, como buracos-negros. Você consegue levar cinco pessoas para outra dimensão junto com você.
Nível Ômega
Teleporta-se por todo o universo, de planeta em planeta ou galáxia em galáxia. Consegue criar brechas espaço-temporais, enviando instantaneamente a si mesmo ou até mesmo partes de seu corpo para diferentes locais, seja na terra, em outras dimensões, até mesmo no vácuo, e então trazê-los de volta, tornando-se intangível. Possui a capacidade de teleportar até dez pessoas para uma, e carregar multidões de até cinquenta pessoas para qualquer lugar no planeta. Carrega toneladas, podendo enviar até propriedades, como prédios e casas, para outro lugar no planeta. Adquire Cariocinese.
Possuidores:
Higor Martins
DESINTEGRAÇÃO (BLOQUEADO)
O poder de recolher objetos em pó, mas não só objeto como qualquer matéria. Esta habilidade é raramente e espantosamente poderosa, porém causa drenagem geral em seus poderes.
Nível Epsilon
Seu personagem pode transformar em pó objetos de pequeno porte.
Nível Delta
O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 500 metros.
Nível Gamma
Seu personagem pode transformar animais e objetos de médio porte e 1/3 de uma floresta de 1 km em pó.
Nível Beta
Neste nível, o personagem pode extinguir o corpo de grandes objetos ou animais de grande porte.
Nível Alpha
Com um simples olhar o corpo do ser humano é tomado por fogo, causando graves queimaduras. Adquire o poder de Pirocinese.
Nível Ômega
Transforma o corpo de qualquer um em pó apenas de olhar.
Seu personagem pode transformar em pó objetos de pequeno porte.
Nível Delta
O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 500 metros.
Nível Gamma
Seu personagem pode transformar animais e objetos de médio porte e 1/3 de uma floresta de 1 km em pó.
Nível Beta
Neste nível, o personagem pode extinguir o corpo de grandes objetos ou animais de grande porte.
Nível Alpha
Com um simples olhar o corpo do ser humano é tomado por fogo, causando graves queimaduras. Adquire o poder de Pirocinese.
Nível Ômega
Transforma o corpo de qualquer um em pó apenas de olhar.
granulação (bloqueado)
O poder de transformar pessoas e objetos na areia. Um poder utilizado e efetuado em toques de curta distância.
Nível Epsilon
Seu personagem pode transformar em areia objetos de médio porte. Adquire o poder de Geocinese e Alquimia.
Nível Delta
O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 20Quilômetros.
Nível Gamma
Seu personagem pode transformar pequenos animais em areia, animais de até 1 metro.
Nível Beta
Neste nível, o personagem pode alterar os átomos do corpo de seres humanos fazendo-os lentamente cuspirem areia, em vez de saliva (Efeito temporário).
Nível Alpha
Com um simples toque pode transformar grandes animais ou planícies montanhosas em areia, até 1000Quilômetros. Adquire o poder de Desintegração.
Nível Ômega
Com um simples gestos ou toque o ser humano vira pós/areia.
Seu personagem pode transformar em areia objetos de médio porte. Adquire o poder de Geocinese e Alquimia.
Nível Delta
O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 20Quilômetros.
Nível Gamma
Seu personagem pode transformar pequenos animais em areia, animais de até 1 metro.
Nível Beta
Neste nível, o personagem pode alterar os átomos do corpo de seres humanos fazendo-os lentamente cuspirem areia, em vez de saliva (Efeito temporário).
Nível Alpha
Com um simples toque pode transformar grandes animais ou planícies montanhosas em areia, até 1000Quilômetros. Adquire o poder de Desintegração.
Nível Ômega
Com um simples gestos ou toque o ser humano vira pós/areia.
OMNIPOTÊNCIA (BLOQUEADO)
Omnipotência é um tipo de poder extremamente raro onde o mutante a partir de seu pensamento consegue mudar algumas coisas em sua volta.
Nível Epsilon
Quando você fica furioso consegue por pensamentos causar cortes profundos que provocam dor intensa nas pessoas.
Nível Delta
Quando você deseja o mal de uma pessoa e se concentra na mesma, pode provocar atordoamento, vômito e dores gerais em seu corpo ou até cortes mais profundos. Consegue ler pensamentos. Adquire Telepatia
Nível Gamma
Quando você diz alguma coisa relacionada ao clima, isso realmente acontece. Adquire Atmocinese.
Nível Beta
Você agora consegue provocar por pensamento desmaios e cortes graves nas pessoas, mas tem que se concentrar para isso. Pode também realizar mudanças em algumas coisas com a mente. Consegue explodir pequenos objetos, como copos, xícaras, tigelas.Adquire Voo
Nível Alpha
Você agora é poderoso, consegue ferir mais e causar mudanças maiores. Pode explodir um objeto maior ou até uma região corpórea com um movimentar de mãos, mas precisa estar altamente concentrado.
Quando você fica furioso consegue por pensamentos causar cortes profundos que provocam dor intensa nas pessoas.
Nível Delta
Quando você deseja o mal de uma pessoa e se concentra na mesma, pode provocar atordoamento, vômito e dores gerais em seu corpo ou até cortes mais profundos. Consegue ler pensamentos. Adquire Telepatia
Nível Gamma
Quando você diz alguma coisa relacionada ao clima, isso realmente acontece. Adquire Atmocinese.
Nível Beta
Você agora consegue provocar por pensamento desmaios e cortes graves nas pessoas, mas tem que se concentrar para isso. Pode também realizar mudanças em algumas coisas com a mente. Consegue explodir pequenos objetos, como copos, xícaras, tigelas.Adquire Voo
Nível Alpha
Você agora é poderoso, consegue ferir mais e causar mudanças maiores. Pode explodir um objeto maior ou até uma região corpórea com um movimentar de mãos, mas precisa estar altamente concentrado.