PODERES FÍsicos
Os poderes físicos são os melhores poderes durante uma batalha corpo-a-corpo com armas ou até mesmo sem armas. Os poderes físicos consistem em fazer com que o mutante tenha alguma característica física alterada, como sua força aumentar, diminuir de tamanho, fazer com que seus ossos se tornem armas ou até mesmo fazer com que seu cabelo crie vida. Esses são vários tipos de poderes físicos.
Super-força
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Nível Epsilon
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Nível Ômega
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbonatium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Nível Ômega
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbonatium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
SUPER-VELOCIDADE
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo.
Nível Ômega
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas. Ou seja, sempre vai acabar tropeçando uma hora ou outra até o nível Gamma.
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo.
Nível Ômega
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas. Ou seja, sempre vai acabar tropeçando uma hora ou outra até o nível Gamma.
INTANGIBILIDADE
Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
Nível Epsilon
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
ELASTICIDADE
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
PREHENSILIA
Prehensilia é a capacidade de animar, expandir e alongar os próprios fios de cabelo de todo o corpo, podendo criar qualquer forma que se possa imaginar, tanto parecido com Elasticidade.
Nível Epsilon
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
O seu personagem consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo o processo um tanto quanto lento. Além disso, pode até mesmo alterar a cor dos pelos em geral.
Nível Gamma
O personagem adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que quiser.
Nível Beta
Possui a habilidade de diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque, interfere nos cabelos das pessoas.
Nível Alpha
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles, criar punhos capilares e derivados. Pode também lançar seus cabelos e controlá-lo mesmo a distância.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Adquire a habilidade Elasticidade.
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
O seu personagem consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo o processo um tanto quanto lento. Além disso, pode até mesmo alterar a cor dos pelos em geral.
Nível Gamma
O personagem adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que quiser.
Nível Beta
Possui a habilidade de diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque, interfere nos cabelos das pessoas.
Nível Alpha
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles, criar punhos capilares e derivados. Pode também lançar seus cabelos e controlá-lo mesmo a distância.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Adquire a habilidade Elasticidade.
Manipulação óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Rotação sísmica
Rotação Sísmica é a habilidade que o personagem tem seus membros inferiores trocados por um jato de fumaça acinzentada na qual garanti uma atmosfera ao redor de seu corpo letal.
Nível Epsilon
Só de realizar uma breve corrida e saltar o personagem é lançado para a direção em que estava correndo em alta velocidade; vale ressaltar que de inicio esse poder é completamente descontrolado.
Nível Delta
Suas pernas agora adquirem uma rotação poderosa, similar a um míssil; o personagem torna-se tão rápido que chega a destruir paredes ao ser lançado contra elas; ainda não contém controle sobre esta habilidade.
Nível Gamma
A atmosfera ao redor de seu corpo torna-se quente; a turbina de suas pernas tornam-se altamente destrutivas apenas com um toque; o personagem já pode controlar essa habilidade, podendo voar para qualquer lugar livremente. Adquire as habilidades de Voo e Super-Velocidade [durante a rotação].
Nível Beta
O personagem pode produzir explosões ao tocar no alvo; as explosão não chega a ser de fogo ou matar o mutante ela é causada pelo impacto e gera muitas fumaças e causa graves danos.
Nível Alpha
O personagem pode ser considerado um míssil-broca.
Nível Ômega
Seu personagem é incrivelmente destrutivo, e mísseis nunca serão páreos para o seu alcance, tanto no velocímetro quanto na escala Richter.
Só de realizar uma breve corrida e saltar o personagem é lançado para a direção em que estava correndo em alta velocidade; vale ressaltar que de inicio esse poder é completamente descontrolado.
Nível Delta
Suas pernas agora adquirem uma rotação poderosa, similar a um míssil; o personagem torna-se tão rápido que chega a destruir paredes ao ser lançado contra elas; ainda não contém controle sobre esta habilidade.
Nível Gamma
A atmosfera ao redor de seu corpo torna-se quente; a turbina de suas pernas tornam-se altamente destrutivas apenas com um toque; o personagem já pode controlar essa habilidade, podendo voar para qualquer lugar livremente. Adquire as habilidades de Voo e Super-Velocidade [durante a rotação].
Nível Beta
O personagem pode produzir explosões ao tocar no alvo; as explosão não chega a ser de fogo ou matar o mutante ela é causada pelo impacto e gera muitas fumaças e causa graves danos.
Nível Alpha
O personagem pode ser considerado um míssil-broca.
Nível Ômega
Seu personagem é incrivelmente destrutivo, e mísseis nunca serão páreos para o seu alcance, tanto no velocímetro quanto na escala Richter.
MULTIPLICAÇÃO (TESTE)
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
Nível Epsilon
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam ou pensam, são totalmente vazias. São praticamente bonecos controlados por você.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível Ômega
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam ou pensam, são totalmente vazias. São praticamente bonecos controlados por você.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível Ômega
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
RÉPLICA DE MEMBROS (TESTE)
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
aumento e diminuição corporal (teste)
Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e ágil.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
teletransporte (teste)
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
Nível Epsilon
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
Nível Ômega
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
Nível Ômega
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
PROJEÇÃO ASTRAL (TESTE RÍGIDO)
Projeção astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
Nível Epsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire a habilidade Auracinese.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [Nivel Delta]
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire a habilidade Auracinese.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [Nivel Delta]
INSTINTO CAÇADOR (TESTE Rígido) 2/4
Seu personagem nasceu com uma habilidade corporal extraordinária, sabendo fazer praticamente qualquer coisa com seu corpo.
Nível Epsilon
Os sentidos de seu personagem são todos muito aguçados.O corpo do mutante por enquanto é somente muito ágil e perito em escalamentos. Adquire Sentidos Aguçados, Super-Agilidade, Aderência Física, Ecolocalização e Acrobacias. Sabe os pontos cardeais instintivamente e nunca se perderá, além de ser capaz de abrir trancas e fechaduras apenas com pick lock. Devido o tempo caçando, acaba por conseguir detectar qualquer aproximação, tendo assim Detectar Condições.
Nível Delta
Já é capaz de se esconder e ofuscar sua presença sem muita dificuldade, ganhando assim Ofuscação. Passa a dominar muito bem armas e sabe um pouco de lutas corporais, além de sempre correr mais que os outros (exceto quando os "outros" possuem Super-Velocidade). Adquire Armas Comuns, Perícia com Estilos de Combate (todos, para ambos), Super-Resistência e Perfeição Atlética.
Nível Gamma
Sua mutação evolui e agora é capaz de dominar qualquer arma, adquirindo Armas Exóticas (todas). Você se torna forte, sendo capaz de carregar coisas do peso até de uma geladeira. É super-silencioso, podendo fazer qualquer movimento sem ser escutado, exceto por quem possua Audição Aguçada nível Gamma ou superior. Adquire Super-Força e Super-Velocidade (Ambos Delta). Desenvolve o instinto de caçador, podendo enxergar TUDO em azul e somente seu objetivo em um brilho dourado, assim, sabe onde está seu alvo, desde que mantenha o instinto aceso. Em questão habilidade corporal, seu personagem pode ser comparado aos protagonistas de Assassin's Creed, tamanha é sua agilidade em movimentos.
Nível Beta
Seu personagem agora é ambidestro, podendo usar as duas mãos para tudo, inclusive armas. Seu corpo não tem limites e você pode fazer qualquer movimento com ele, exceto posições fatais. Sua mira é incomum e você não erra nada.
Nível Alpha
Agora tem a capacidade de caçar todo tipo de animal com êxito, matando-os sem danificar seus órgãos, e é totalmente imune a quedas de uma elevada altura, tem como si mesmo todo controle de uma arma.
Nível Ômega
Já sendo capaz de qualquer coisa, agora seu corpo se regenera de feridas e semelhantes, adquirindo Regeneração Celular Instantânea.
Possuidores:
Luar H. Clinton
Rodrigo Antunes
Os sentidos de seu personagem são todos muito aguçados.O corpo do mutante por enquanto é somente muito ágil e perito em escalamentos. Adquire Sentidos Aguçados, Super-Agilidade, Aderência Física, Ecolocalização e Acrobacias. Sabe os pontos cardeais instintivamente e nunca se perderá, além de ser capaz de abrir trancas e fechaduras apenas com pick lock. Devido o tempo caçando, acaba por conseguir detectar qualquer aproximação, tendo assim Detectar Condições.
Nível Delta
Já é capaz de se esconder e ofuscar sua presença sem muita dificuldade, ganhando assim Ofuscação. Passa a dominar muito bem armas e sabe um pouco de lutas corporais, além de sempre correr mais que os outros (exceto quando os "outros" possuem Super-Velocidade). Adquire Armas Comuns, Perícia com Estilos de Combate (todos, para ambos), Super-Resistência e Perfeição Atlética.
Nível Gamma
Sua mutação evolui e agora é capaz de dominar qualquer arma, adquirindo Armas Exóticas (todas). Você se torna forte, sendo capaz de carregar coisas do peso até de uma geladeira. É super-silencioso, podendo fazer qualquer movimento sem ser escutado, exceto por quem possua Audição Aguçada nível Gamma ou superior. Adquire Super-Força e Super-Velocidade (Ambos Delta). Desenvolve o instinto de caçador, podendo enxergar TUDO em azul e somente seu objetivo em um brilho dourado, assim, sabe onde está seu alvo, desde que mantenha o instinto aceso. Em questão habilidade corporal, seu personagem pode ser comparado aos protagonistas de Assassin's Creed, tamanha é sua agilidade em movimentos.
Nível Beta
Seu personagem agora é ambidestro, podendo usar as duas mãos para tudo, inclusive armas. Seu corpo não tem limites e você pode fazer qualquer movimento com ele, exceto posições fatais. Sua mira é incomum e você não erra nada.
Nível Alpha
Agora tem a capacidade de caçar todo tipo de animal com êxito, matando-os sem danificar seus órgãos, e é totalmente imune a quedas de uma elevada altura, tem como si mesmo todo controle de uma arma.
Nível Ômega
Já sendo capaz de qualquer coisa, agora seu corpo se regenera de feridas e semelhantes, adquirindo Regeneração Celular Instantânea.
Possuidores:
Luar H. Clinton
Rodrigo Antunes
substituição epidérmica (teste mais que rígido)
Substituição Epidérmica é a capacidade de, literalmente, rasgar a própria pele e a substituir por um novo material, que pode variar desde papel até ligas metálicas muito resistentes. O mutante pode, também, assumir a forma líquida e imitar o revestimento externo de diversos animais. Essa habilidade é extremamente dolorosa, principalmente se durar por muito tempo.
Nível Epsilon
O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira.
Nível Delta
Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo.
Nível Beta
O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Nível Gamma).
Nível Alpha
Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico (todos no Nível Gamma).
Nível Ômega
No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático (Nível Gamma).
O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira.
Nível Delta
Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo.
Nível Beta
O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Nível Gamma).
Nível Alpha
Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico (todos no Nível Gamma).
Nível Ômega
No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático (Nível Gamma).
Manipulação de Feromônios (TESTE RÍGIDO)
É a capacidade de produzir massas de hormônios, em pequena e grande quantidade. Podem ocasionar em varias sensações e efeitos, como a sedução e fertilidade, cólera e crescimento desordenado de plantas, alergia e outros efeitos semelhantes.
Nível Epsilon
Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço.
Nível Delta
Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens. Adquire Sedução e Aeromocinese.
Nível Gamma
O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese.
Nível Beta
Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual.
Nível Alpha
Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados.
Nível Ômega
O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço.
Nível Delta
Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens. Adquire Sedução e Aeromocinese.
Nível Gamma
O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese.
Nível Beta
Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual.
Nível Alpha
Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados.
Nível Ômega
O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
fisiologia alpha (teste MAIS QUE RÍGIDO)
Você é dotado de um corpo totalmente diferente, que vai desenvolvendo características exóticas ao longo do tempo.
Nível Epsilon
Seu corpo é enorme, tendo facilmente uma estatura de até dois metros e meio. Seus músculos são muitos, o que te deixa extremamente forte. Tudo no seu corpo contribui para sua beleza. Também consegue alcançar velocidades enormes. Adquire Super-Força, Super-Velocidade e Sedução.
Nível Delta
Você consegue aumentar e diminuir o seu tamanho como quiser. Sua inteligência é muito superior, e sua intuição nunca falha. Adquire Aumento e Diminuição Corporal, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva.
Nível Gamma
Seu corpo consegue ser extremamente ágil e rápido, mesmo com todo o seu tamanho. Consegue as habilidades Super Agilidade e Acrobacia.
Nível Beta
De uma forma, você consegue se teletransportar para longe, adquirindo assim Teletransporte. Também consegue atingir a intangibilidade. Adquire Intangibilidade e Super Resistência.
Nível Alpha
Chegando quase no topo dos seus poderes, você consegue absorver a energia do sol e da lua para seu bel prazer, não se cansando tão fácil e aumentando seus poderes na presença destes. Adquire Absorção Solar e Absorção Lunar.
Nível Ômega
O seu próprio corpo consegue manipular algumas coisas da realidade, mas tudo o que envolva as coisas FÍSICAS. Adquire Omnipotência (Epsilon).
Seu corpo é enorme, tendo facilmente uma estatura de até dois metros e meio. Seus músculos são muitos, o que te deixa extremamente forte. Tudo no seu corpo contribui para sua beleza. Também consegue alcançar velocidades enormes. Adquire Super-Força, Super-Velocidade e Sedução.
Nível Delta
Você consegue aumentar e diminuir o seu tamanho como quiser. Sua inteligência é muito superior, e sua intuição nunca falha. Adquire Aumento e Diminuição Corporal, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva.
Nível Gamma
Seu corpo consegue ser extremamente ágil e rápido, mesmo com todo o seu tamanho. Consegue as habilidades Super Agilidade e Acrobacia.
Nível Beta
De uma forma, você consegue se teletransportar para longe, adquirindo assim Teletransporte. Também consegue atingir a intangibilidade. Adquire Intangibilidade e Super Resistência.
Nível Alpha
Chegando quase no topo dos seus poderes, você consegue absorver a energia do sol e da lua para seu bel prazer, não se cansando tão fácil e aumentando seus poderes na presença destes. Adquire Absorção Solar e Absorção Lunar.
Nível Ômega
O seu próprio corpo consegue manipular algumas coisas da realidade, mas tudo o que envolva as coisas FÍSICAS. Adquire Omnipotência (Epsilon).
INVISIBILIDADE (TESTE)
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido.
Nível Delta
Já possui a capacidade de ficar completamente invísivel, porém apenas por 1 turno.
Nível Gamma
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisíveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras. Adquire a habilidade Projeção e materialização de objetos Invisíveis.
Nível Beta
Pode ficar um dia inteiro invisivel e deixar objetos grandes invisíveis como carros; já aguenta ficar dias e também deixar pessoas invisíveis.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido.
Nível Delta
Já possui a capacidade de ficar completamente invísivel, porém apenas por 1 turno.
Nível Gamma
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisíveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras. Adquire a habilidade Projeção e materialização de objetos Invisíveis.
Nível Beta
Pode ficar um dia inteiro invisivel e deixar objetos grandes invisíveis como carros; já aguenta ficar dias e também deixar pessoas invisíveis.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
cariocinese (bloqueado)
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas, essa é uma habilidade insegura, com capacidade de partes do seu corpo ficarem separados permanentemente.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade.
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade.
CONTROLE BIOLÓGICO (bloqueado)
Controle Biológico é a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Nível Epsilon
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
regeneração celular instantânea (bloqueado)
Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
Nível Epsilon
Pode recuperar o corpo de ferimentos leves, como queimaduras superficiais, leve cortes, arranhões e semelhantes. Qualquer recuperação arde bastante e é lenta.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem fica menor, assim como a velocidade que aumenta. Pode se recuperar de queimaduras de primeiro grau, cortes e perfurações medianas, pequenos impactos e semelhantes. O corpo recupera órgãos de algo leve (por exemplo os pulmões, ou seja, você poderá fumar sem danificá-los) e repõe o sangue que você perde, lentamente.
Nível Gamma
Se regenera rapidamente, mas ainda envolve dor no processo. Pode se recuperar de queimaduras graves de segundo grau, perfurações profundas, etc. Pode se curar de pedradas violentas. Você se torna imune ao Mimetismo Empático e o sangue é reposto com mais facilidade.
Nível Beta
A regeneração é quase imediata e causa um ardor. Pode se recuperar de algo que transpasse (como uma espadada ou tiros) seu corpo e cortes graves, além de ser resistente à quedas bruscas e semelhantes.
Nível Alpha
Demora MUITO mais para envelhecer, além de ter uma recuperação imediata e com ardor. Pode se recuperar das mais graves queimaduras, cortes e perfurações; além de ser resistente à grandes massas cinéticas.
Nível Ômega
Possui a cura instantânea, mas ainda com o ardor leve. Se torna praticamente imortal, recuperando qualquer tipo de ferida no mesmo instante.
Pode recuperar o corpo de ferimentos leves, como queimaduras superficiais, leve cortes, arranhões e semelhantes. Qualquer recuperação arde bastante e é lenta.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem fica menor, assim como a velocidade que aumenta. Pode se recuperar de queimaduras de primeiro grau, cortes e perfurações medianas, pequenos impactos e semelhantes. O corpo recupera órgãos de algo leve (por exemplo os pulmões, ou seja, você poderá fumar sem danificá-los) e repõe o sangue que você perde, lentamente.
Nível Gamma
Se regenera rapidamente, mas ainda envolve dor no processo. Pode se recuperar de queimaduras graves de segundo grau, perfurações profundas, etc. Pode se curar de pedradas violentas. Você se torna imune ao Mimetismo Empático e o sangue é reposto com mais facilidade.
Nível Beta
A regeneração é quase imediata e causa um ardor. Pode se recuperar de algo que transpasse (como uma espadada ou tiros) seu corpo e cortes graves, além de ser resistente à quedas bruscas e semelhantes.
Nível Alpha
Demora MUITO mais para envelhecer, além de ter uma recuperação imediata e com ardor. Pode se recuperar das mais graves queimaduras, cortes e perfurações; além de ser resistente à grandes massas cinéticas.
Nível Ômega
Possui a cura instantânea, mas ainda com o ardor leve. Se torna praticamente imortal, recuperando qualquer tipo de ferida no mesmo instante.